Introducción a Unity para videojuegos 3D
Curso 2 - Propiedades del proyecto: Inputs
Por Álvaro Arranz
Sobre la videolección: Inputs
Resumen
“En esta lección te enseñaré cómo acceder a la ventana de propiedades del proyecto, y veremos en concreto las propiedades relativas a los “Inputs” o entradas. Verás la manera que tiene Unity de definir los parámetros que recogerán la información que se introducirá empleando joysticks, botones, teclados, ratones, etc. También realizarás un script básico para mover un objeto mediante pulsaciones de teclas. ”
En esta videolección, Álvaro Arranz aborda el tema: Inputs, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 2 - Propiedades del proyecto. Conoce y modifica las propiedades básicas de tu videojuego.
Transcripción parcial del vídeo
“Ahora vamos a ver cómo configurar los principales botones y teclas que podemos usar como entradas para nuestro juego. Haremos un script para controlar el movimiento de un objeto mediante el teclado. Vamos a ver. En esta lección, vamos a hablar de las entradas o inputs que tiene un proyecto de Unity. Cuando hablamos de videojuegos o muchas aplicaciones, normalmente necesitan tener una manera de comunicarse con el usuario que hace uso de ellas. Un usuario debe tener la posibilidad de interactuar con el videojuego para que pasen cosas, por ejemplo, que salte un muñeco será necesario que el sis...”
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Resumen del curso: Curso 2 - Propiedades del proyecto

Álvaro Arranz
Por Álvaro Arranz
- 15 estudiantes
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