Domestika Basics Curso 4 de 6
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Introducción a Cinema 4D

Curso 4: Materiales, cámaras e iluminación con OctaneRender: Adaptar los materiales

Por Francisco Cabezas , Artista 3D generalista y profesor de Cinema 4D

Artista 3D generalista y profesor de Cinema 4D. Granada, España.
Se unió en marzo de 2014
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25.457 estudiantes
Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
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Sobre la videolección: Adaptar los materiales

Resumen

“Una vez que tenemos nuestro material creado, es el momento de adaptarlo a diferentes superficies. Podremos cambiar el tipo de mapeado para superficies planas, cilíndricas o dependiendo de los los polígonos de la maya. Este tipo de materiales pueden ser desde conectar un solo nodo, a árboles muy complejos.”

En esta videolección, Francisco Cabezas aborda el tema: Adaptar los materiales, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 4: Materiales, cámaras e iluminación con OctaneRender. Da vida a tu proyecto definiendo las luces, cámaras y materiales.

Transcripción parcial del vídeo

“En esta lección os voy a enseñar cómo adaptar diferentes materiales a diferentes superficies cúbicas, cilíndricas o cónicas. Me amó la. Para adaptar los materiales, puedo hacerlo de diferentes formas. Por ejemplo, vamos a crearnos primero un material, uno nuevo, Estoy en materia y voy a abrirlo. No de editor. Esto ya puedo cerrarlo. Voy a aplicárselo a la figura antes de nada. y para que veáis un poquito más esta parte de aquí. Voy a añadir un ruido. noise, aquí al difuso Voy a decirle que tenga contraste. Voy a añadir un poquito más. Un poquito más. Perfecto. Esto ahora mismo se ve así por...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Curso 4: Materiales, cámaras e iluminación con OctaneRender

  • Nivel: Iniciación
  • 12 estudiantes
  • 15 unidades didácticas
  • 16 lecciones (2h 7m)
  • 3 recursos adicionales

Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Por Francisco Cabezas

Profesor Plus
Artista 3D generalista y profesor de Cinema 4D

Francisco Cabezas es un diseñador 3D generalista ubicado en Granada (España). Gran parte de su trayectoria profesional la ha realizado como freelance trabajando en Reino Unido como diseñador 3D.

En sus años de experiencia ha probado todos los programas y técnicas para crear piezas en 3D y animaciones, hasta especializarse en Cinema 4D, programa enfocado en modelado 3D, texturizado, iluminación y renderizado.

Actualmente es profesor de motion graphics 3D e imagen digital en varias escuelas de diseño y desarrolla proyectos de branding y diseño gráfico.


  • 12 estudiantes
  • 16 lecciones (2h 7m)
  • 11 recursos adicionales (3 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español, Türkçe, Francés, Italiano
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe
  • Nivel: {beginner: "Iniciación", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzado"}
  • Acceso ilimitado para siempre

Curso 4: Materiales, cámaras e iluminación con OctaneRender. Un curso de  de Francisco Cabezas

Curso 4: Materiales, cámaras e iluminación con OctaneRender

Por Francisco Cabezas
Artista 3D generalista y profesor de Cinema 4D. Granada, España.
Se unió en marzo de 2014
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