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Introducción a Cinema 4D

Curso 3: Modelado II: modelando desde 0: Introducción a la Subdivisión de superficie

Por Francisco Cabezas , Artista 3D generalista y profesor de Cinema 4D

Artista 3D generalista y profesor de Cinema 4D. Granada, España.
Se unió en marzo de 2014
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Sobre la videolección: Introducción a la Subdivisión de superficie

Resumen

“La Subdivisión de superficie es una de las herramientas fundamentales para el proceso de modelado a mano tradicional. Explicaré cómo añadirla a un objeto, cómo configurar bien sus parámetros, y el por qué es tan importante.”

En esta videolección, Francisco Cabezas aborda el tema: Introducción a la Subdivisión de superficie, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3: Modelado II: modelando desde 0. Aprende técnicas de modelado clásico con herramientas novedosas.

Transcripción parcial del vídeo

“En esta lección veremos los conceptos básicos de la subdivisión de superficie y por qué es tan importante a la hora del modelado. os lo enseño. Una vez que hemos visto tipos de modelado como modificadores con figuras primitivas o líneas con modificadores de líneas, vamos a ver cómo se hace el modelado clásico con el que vamos a poder controlar casi a la perfección nuestro modelo. Para entender cómo funciona el modelado clásico, es decir, que se hace con una subdivisión de superficie. Dependiendo del programa, se le llamará de una manera u otra. Por ejemplo, en 3ds Max se llamará Turbo Smoot...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Curso 3: Modelado II: modelando desde 0

  • Nivel: Iniciación
  • 11 estudiantes
  • 14 unidades didácticas
  • 14 lecciones (1h 48m)
  • 1 recurso adicional

Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Por Francisco Cabezas

Profesor Plus
Artista 3D generalista y profesor de Cinema 4D

Francisco Cabezas es un diseñador 3D generalista ubicado en Granada (España). Gran parte de su trayectoria profesional la ha realizado como freelance trabajando en Reino Unido como diseñador 3D.

En sus años de experiencia ha probado todos los programas y técnicas para crear piezas en 3D y animaciones, hasta especializarse en Cinema 4D, programa enfocado en modelado 3D, texturizado, iluminación y renderizado.

Actualmente es profesor de motion graphics 3D e imagen digital en varias escuelas de diseño y desarrolla proyectos de branding y diseño gráfico.


  • 11 estudiantes
  • 14 lecciones (1h 48m)
  • 2 recursos adicionales (1 archivos)
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  • Nivel: {beginner: "Iniciación", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzado"}
  • Acceso ilimitado para siempre

Curso 3: Modelado II: modelando desde 0. Un curso de  de Francisco Cabezas

Curso 3: Modelado II: modelando desde 0

Por Francisco Cabezas
Artista 3D generalista y profesor de Cinema 4D. Granada, España.
Se unió en marzo de 2014
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