Introducción a Cinema 4D
Curso 3: Modelado II: modelando desde 0: Conversión a editable y subdivisión de grupos en objetos
Por Francisco Cabezas , Artista 3D generalista y profesor de Cinema 4D
Se unió en marzo de 2014
Sobre la videolección: Conversión a editable y subdivisión de grupos en objetos
Resumen
“Aprenderemos cómo trabajar sobre la maya de un objeto usando un deformador. Después convertiremos el aspecto de esa figura a editable para poder seguir modificando sus puntos, vértices o polígonos. También aprenderemos a separar diferentes grupos de polígonos de un objeto y hacerlos independientes y viceversa.”
En esta videolección, Francisco Cabezas aborda el tema: Conversión a editable y subdivisión de grupos en objetos, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3: Modelado II: modelando desde 0. Aprende técnicas de modelado clásico con herramientas novedosas.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección vamos a ver cómo convertir una figura con un modificador editable y cómo unir o dividir diferentes mallas. Veámoslo. Además de todas las técnicas y herramientas que hemos visto de modelado, también vamos a ver cómo podemos fusionar deformadores, por ejemplo, que es lo que vimos en un principio, con esta herramienta nueva de modelado. Es decir que en 3D siempre se puede ir mezclando, siempre hay una sinergia entre todos los que vayamos haciendo, así que realmente todo va a estar muy, muy conectado. Por ejemplo, al principio hicimos un cubo, le dimos subdivisiones, en altura s...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 3: Modelado II: modelando desde 0
Francisco Cabezas
Por Francisco Cabezas
Francisco Cabezas es un diseñador 3D generalista ubicado en Granada (España). Gran parte de su trayectoria profesional la ha realizado como freelance trabajando en Reino Unido como diseñador 3D.
En sus años de experiencia ha probado todos los programas y técnicas para crear piezas en 3D y animaciones, hasta especializarse en Cinema 4D, programa enfocado en modelado 3D, texturizado, iluminación y renderizado.
Actualmente es profesor de motion graphics 3D e imagen digital en varias escuelas de diseño y desarrolla proyectos de branding y diseño gráfico.
- 11 estudiantes
- 14 lecciones (1h 48m)
- 2 recursos adicionales (1 archivos)
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