
Aprende a dar vida a tus proyectos en 3D con un enfoque práctico y dinámico. Comienza animando una pelota que se desplaza por el suelo, explorando los principios de movimiento y el timing. A medida que avances, trabajarás en ejercicios que te permitirán comprender el peso y cómo este influencia la animación. A través de comparaciones de objetos pesados y livianos, ajustarás el tiempo y el espaciado para lograr un resultado más realista.
La magia del squash & stretch será tu aliada para infundir elasticidad a tus creaciones. Aumenta la complejidad añadiendo una cola a la pelota, lo que te ayudará a entender el retardo y el seguimiento en los movimientos. Finalmente, perfecciona tus habilidades con la animación de un péndulo, donde dominarás los arcos y la dinámica de oscilación. Al finalizar, contarás con una animación fluida y organizada en la línea de tiempo, lista para impresionar.
8 lecciones & 14 recursos adicionales

12 minutos, 8 segundos

11 minutos, 41 segundos

15 minutos, 51 segundos

15 minutos, 42 segundos

20 minutos, 13 segundos

11 minutos, 27 segundos
Aprenderás a dominar la animación 3D al trabajar con una pelota, explorando conceptos clave como el timing, el peso y el squash & stretch. Comenzarás animando una pelota que rebota y se desplaza por el suelo, lo que te permitirá entender cómo se establecen las poses principales y el tiempo adecuado. Luego, realizarás ejercicios de comparación de pesos, donde ajustarás el tiempo y el espaciado para diferenciar entre un objeto pesado y uno ligero. Este enfoque práctico te ayudará a comprender cómo transmitir diferentes sensaciones de peso y movimiento en tus animaciones.
Avanzarás aplicando squash & stretch para dar vida y elasticidad a tus animaciones, un principio fundamental en la animación que otorga dinamismo y realismo a los movimientos. También aprenderás a animar una pelota con cola para estudiar el retardo y el seguimiento del movimiento, lo que enriquecerá tus habilidades en la creación de personajes animados. Finalmente, trabajarás con un péndulo para perfeccionar los arcos y comprender la dinámica de oscilación, logrando una animación fluida y organizada en la línea de tiempo. Cada paso del proceso te equipará con las herramientas necesarias para crear animaciones 3D impactantes y profesionales.
El proyecto consiste en animar una pelota en 3D explorando el timing, el peso y los principios de squash & stretch. Se animará la pelota botando, se realizarán comparativas de peso, se aplicará elasticidad y se añadirá una cola para estudiar el movimiento.
Artistas digitales, animadores principiantes y entusiastas del 3D encontrarán en este proyecto guiado una oportunidad para desarrollar habilidades esenciales en animación. Estudiantes de arte y diseño, además de profesionales en busca de perfeccionar técnicas, disfrutarán explorando el movimiento y la dinámica visual.
No se requiere un conocimiento extenso previo, pero es esencial tener nociones básicas de animación 3D. Necesitarás acceso a un software de animación 3D y un ordenador con capacidad suficiente para ejecutarlo sin problemas. Un entorno de trabajo cómodo es recomendable.


Curso guiado: Animación 3D con ejercicios prácticos
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Aprenderás a planificar, animar y refinar movimientos realistas de pelotas y péndulos en Maya, aplicando principios como spacing, timing, squash and stretch, y arcos para lograr animaciones fluidas y creíbles.
El curso está dirigido a personas con conocimientos básicos de animación o Maya, ya que se abordan conceptos intermedios como spacing, timing y edición en Graph Editor.
Necesitas una computadora con Maya instalado y conocimientos básicos del software. Se recomienda tener nociones previas de animación 3D para aprovechar mejor el contenido.
Se inicia definiendo la trayectoria y el timing de los botes, planificando primero el eje vertical y luego el desplazamiento horizontal para garantizar coherencia física y movimientos naturales.
El spacing es la distancia entre posiciones sucesivas de un objeto animado. Controlarlo permite crear aceleraciones, frenadas y movimientos coherentes, aportando realismo a las animaciones.
El timing se ajusta distribuyendo los fotogramas clave y usando el Graph Editor para modificar tangencias, lo que permite controlar la suavidad, aceleración y frenado de los movimientos.
Se compara la distancia recorrida por la pelota con la rotación aplicada y se ajusta en el Graph Editor para sincronizarlas, logrando que la pelota no deslice de forma irreal.