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    Curso guiado

    Curso guiado: Animación 3D con ejercicios prácticos

    Un curso de Hugo GarcíaAnimador 3D

    Curso guiado: Animación 3D con ejercicios prácticos

    ¿Qué aprenderás en este curso online?

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    Requisitos y materiales

    Curso guiado: Animación 3D con ejercicios prácticos
    Hugo García

    Hugo García

    Profesor
    Plus

    Animador 3D

    Se unió en junio de 2017

    Hugo García lleva más de 15 años dedicándose al mundo de la animación 3D y durante todo este tiempo, su capacidad de observación le ha ayudado a trabajar el movimiento de sus personajes.

    Ha trabajado con estudios como Furia Digital, Circus o El Ranchito, con los que ha realizado proyectos publicitarios para marcas como Coca-Cola, Nokia, Saturn o MTV, entre otras. En el campo cinematográfico ha trabajado en películas como Mortadelo y Filemón 2, Camino, Las brujas de Zugarramurdi y Un monstruo viene a verme.

    Contenidos

    • Curso guiado: Animación 3D con ejercicios prácticos

      • Podcast: Animar es entender el mundo en movimiento
      • Ejercicio: bola desplazándose
      • Animar pelota botando y desplazándose
      • Comparativa de pesos I
      • Comparativa de pesos II
      • Animar con Squash & Strech
      • Animar pelota con cola
      • Animar péndulo
      • Proyecto final

    Qué esperar de un curso de Domestika

    • Aprende a tu ritmo

      Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.

    • Aprende de los mejores profesionales

      Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.

    • Conoce a profesores expertos

      Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.

    • Certificados

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      Si eres Plus, obtén un certificado personalizado y firmado por tu profesor. Compártelo en tu porfolio, en las redes sociales o donde quieras.

    • Ponte en primera fila

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    • Comparte conocimientos e ideas

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    • Realiza cursos profesionalmente producidos

      Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.

    Preguntas frecuentes

    Aprenderás a planificar, animar y refinar movimientos realistas de pelotas y péndulos en Maya, aplicando principios como spacing, timing, squash and stretch, y arcos para lograr animaciones fluidas y creíbles.

    El curso está dirigido a personas con conocimientos básicos de animación o Maya, ya que se abordan conceptos intermedios como spacing, timing y edición en Graph Editor.

    Necesitas una computadora con Maya instalado y conocimientos básicos del software. Se recomienda tener nociones previas de animación 3D para aprovechar mejor el contenido.

    Se inicia definiendo la trayectoria y el timing de los botes, planificando primero el eje vertical y luego el desplazamiento horizontal para garantizar coherencia física y movimientos naturales.

    El spacing es la distancia entre posiciones sucesivas de un objeto animado. Controlarlo permite crear aceleraciones, frenadas y movimientos coherentes, aportando realismo a las animaciones.

    El timing se ajusta distribuyendo los fotogramas clave y usando el Graph Editor para modificar tangencias, lo que permite controlar la suavidad, aceleración y frenado de los movimientos.

    Se compara la distancia recorrida por la pelota con la rotación aplicada y se ajusta en el Graph Editor para sincronizarlas, logrando que la pelota no deslice de forma irreal.

    Categoría

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