Resumen del curso
- 76 lecciones (12h 11m)
- 139 recursos adicionales (58 archivos)
- 2 prácticas
- Proyecto final del curso
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U1: Inspirándose
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U2: Etnografía aplicada al diseño de productos y servicios
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¿Qué es la etnografía?
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Investigación cualitativa v/s cuantitativa
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¿Cómo segmentar?
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Observación y tipos de registro
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La entrevista en profundidad
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Minigrupos o triadas
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Safari (parte 1)
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Safari (parte 2)
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Análisis de la información levantada
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Herramienta de síntesis: Escenarios Persona y mapa de atributos
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Objetivo, set-up inicial y contexto
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Herramientas de búsqueda
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Hallazgos y Escenarios Persona (parte 1)
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Hallazgos y Escenarios Persona (parte 2)
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Diseñando a partir de los Escenarios Persona
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U3: Diseño de producto digital desde cero
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Desarrollo de conceptos
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Efectos de red y audiencia
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Características del producto asesino
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Monetizar tu aplicación
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Criterios de diseño
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Psicología
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Redacción
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Creación de prototipos e iteración constante
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Elegir una plataforma
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Desarrollo de una arquitectura de producto
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Diseñando en Figma 1
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Diseñando en Figma 2
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Logotipos, iconos de aplicaciones, marcas y nombres
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Presentación de su diseño
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Trabajar con ingenieros
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U4: Diseño holístico para productos digitales
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Presentamos el concepto de diseño holístico
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Pensamiento estrategico
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Diseño Sistémico 1
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Diseño sistémico 2
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Investigación estratégica y herramientas 1
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Investigación estratégica y herramientas 2
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Introducción al Concepto de Diseño
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La arquitectura de la solución
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Investigación visual, Mood Board y pruebas de estilo
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Experimentación de estilo
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Diseñando la experiencia
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Establecimiento del diseño visual
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Creación de una guía de estilo
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Diseño para escalabilidad
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Diseño de su flujo de trabajo
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Habilidades no técnicas
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Pruebas de usuario en prototipos
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U5: Introducción a Digital Product Management
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Los productos digitales
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Proceso global de desarrollo de producto
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El rol del Product Manager
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Misión, visión y estrategia
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Discovery
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Objetivos, roadmap y priorización 1
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Objetivos, roadmap y priorización 2
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Experimentación y validación
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Metodologías ágiles
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Lanzando y midiendo
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Habilidades necesarias para ser Product Manager
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Comunicación y gestión de stakeholders
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U6: Introducción al growth marketing para productos digitales
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Tendencias en la industria digital
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¿Qué es el Growth Marketing?
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Modelos de negocios digitales
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Propuesta de valor, PMF y buyer persona
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La "North Star Metric"
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Momentos mágicos y flujo de usuario
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Inbound y outbound marketing
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Loops virales, retención y enganche
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Plan de "Growth Marketing"
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Introducción a la experimentación
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Hipótesis y diseño del experimento
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Proyecto final
- 67 estudiantes
- 76 lecciones (12h 11m)
- 139 recursos adicionales (58 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Audio: Inglés, Alemán, Español, Español (Latam), Francés, Italiano, Neerlandés, Polaco, Portugués, Türkçe
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre
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