Introducción al código creativo: genera objetos gráficos
Proyecto final del curso
Un curso de Julien Gachadoat , Artista
Sobre el proyecto final del curso: Introducción al código creativo: genera objetos gráficos
Introducción al código creativo: genera objetos gráficos
“¡Ese es el final de la lección! Gracias por seguirlo. Espero que este aprendizaje te sea de utilidad y que disfrutes realizando tu proyecto. Te dejo a continuación los principales pasos a seguir para completar tu proyecto. Tenga cuidado de documentar las diferentes etapas de su creación y agregue una breve explicación de lo que hizo en cada una de ellas, así como sus elecciones. Comience desde el código de la plantilla [ proporcionado duplicándolo para crear un nuevo proyecto. Asegúrate de comprender los conceptos que hemos visto en las unidades anteriores. Este programa hace uso de los conceptos que hemos cubierto: variables, matrices, funciones, bucles, algunos comandos de dibujo y la función matemática seno. No dude en volver a ver ciertas lecciones para comprender completamente la lógica de las operaciones. Elija una fuente que le guste (en formato TTF u OTF) e intégrela en su boceto. Google Fonts es un buen recurso para empezar. Por supuesto, también puede cambiar el texto en la variable correspondiente. Al principio, puede experimentar cambiando las opciones de dibujo , los colores y los valores para tener una idea del boceto.




Transcripción parcial del vídeo
“Proyecto final Gracias por participar en este curso. me alegra haber compartido contigo mis habilidades de programación con p5.js. Para completar con éxito el proyecto, Recuerda primero dominar los conceptos básicos del código que hemos visto juntos. Si esta es tu primera experiencia con el código, sé paciente y siéntete libre de practicar mucho. Si tienes alguna duda, mira los videos por segunda vez. para entender completamente los conceptos que hemos visto. Vimos juntos el dibujo de formas geométricas. y lo usamos para crear un rostro inspirado en Bruno Munari. Cubrimos las estructuras bá...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción al código creativo: genera objetos gráficos
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Categoría
Diseño Web y App -
Áreas
Diseño digital, Diseño gráfico, Programación

Julien Gachadoat
Un curso de Julien Gachadoat
Julien Gachadoat creció en la década de 1990, siendo testigo del nacimiento de las demos y de una disciplina completamente nueva: la programación creativa. Desde entonces, no ha abandonado esta pasión. Actualmente es un artista especializado en el campo del arte generativo afincado en Burdeos (Francia). También enseña programación creativa en la universidad e imparte talleres en Francia y fuera de ella.
Ha desarrollado sus propias herramientas creativas basadas en reglas gráficas simples y ha construido una sólida comunidad internacional de seguidores en las redes sociales. Además de participar en numerosas exposiciones, cofundó el estudio de arte digital interactivo 2Roqs con Michaël Zancan y han trabajado en multitud de instalaciones interactivas.
- 99% valoraciones positivas (149)
- 7.714 estudiantes
- 24 lecciones (5h 39m)
- 30 recursos adicionales (4 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Francés, Inglés, Español (Latam), Italiano, Portugués, Türkçe
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre
Categoría
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