Concept art para diseño de personajes y worldbuilding
Tratar al personaje como una persona
Un curso de Even Amundsen , Ilustrador, creador de contenido y diseñador de personajes
Se unió en noviembre de 2021
Sobre la videolección: Tratar al personaje como una persona
Resumen
“Atravesando parte de la jerga utilizada en la industria, discutiremos los personajes, cómo los construimos, desde el diseño hasta la conceptualización, refiriéndose a las influencias de los puntos de sabiduría o técnicas particulares. El enfoque se pondrá en desmitificar el proceso y dividirlo en partes pequeñas que se puedan tratar de una en una.”
En esta videolección, Even Amundsen aborda el tema: Tratar al personaje como una persona, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para diseño de personajes y worldbuilding. Explora colores, texturas, capas e iluminación para crear personajes memorables que cuenten una historia mediante cada detalle.
Transcripción parcial del vídeo
“Tratar al personaje como una persona Muy bien, comencemos. Primero, hablaremos sobre la parte conceptual del arte conceptual. Lo primero que hay que pensar aquí es un principio o una idea. llamado los siete Ps. Perdón por ser grosero, pero las siete P son "planificación y preparación previas". prevenir mear bajo rendimiento ". La idea aquí es que antes de sentarnos poner marcas en el papel y empezar a dibujar cosas, tenemos que planificar con antelación. De lo contrario, tendemos a tener la tentación de explorar las cosas en papel. Eso suena agradable y creativo, pero tiende a sacar nuestra...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Concept art para diseño de personajes y worldbuilding
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Categoría
Ilustración -
Software
Procreate -
Áreas
Concept Art, Dibujo digital, Diseño de personajes, Ilustración digital, Ilustración tradicional, Pintura digital

Even Amundsen
Un curso de Even Amundsen
Even Amundsen, natural de Noruega, es un ilustrador, creador de contenido y diseñador de personajes con más de 12 años de experiencia en concept design. Al crecer en una familia de ingenieros y profesores, el arte no fue algo que al principio considerara su carrera. Sin embargo, durante su paso por la escuela de enseñanza secundaria entró en contacto con su lado creativo, descubrió el concept art e, inmediatamente después, se matriculó en la Escuela de Bellas Artes Einar Granum.
Tras graduarse, trabajó tres años en el estudio Volta y después se mudó a Praga para centrarse en proyectos por cuenta propia. Más tarde, consiguió el trabajo de sus sueños: un puesto en Blizzard, en California. Además, ha participado con varios estudios en títulos como Assassin's Creed Valhalla y comparte sus obras con más de 300 mil seguidores en Instagram.
- 98% valoraciones positivas (364)
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