Concept art: crea fotogramas clave cinemáticos de ciencia ficción
Renderizado: texturas e iluminación
Un curso de Julian Calle, Concept artist
Sobre la videolección: Renderizado: texturas e iluminación
Resumen
“En esta lección, nos centraremos en iluminar y texturizar la escena para componer el marco. Esta es una de las etapas más importantes, ya que la luz narra la escena, ayuda a resaltar la historia y nos permite generar profundidad. Le mostraré cómo usar OctaneRender para crear la luz y las perspectivas de la cámara.”
En esta videolección, Julian Calle aborda el tema: Renderizado: texturas e iluminación, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art: crea fotogramas clave cinemáticos de ciencia ficción. Aprende técnicas 2D y 3D en ZBrush, Octane Render y Photoshoppara diseñar, modelar y renderizar una pieza llamativa de ciencia ficción.
Transcripción parcial del vídeo
“En este momento, comenzaremos a crear un entorno hermoso y real, entonces vamos a usar OctaneRender. Si lo prefiere, puede cambiar el software para KeyShield u otro. Prefiero OctaneRender porque es simple y puedo jugar mucho con la iluminación. Entonces, es hora de jugar con la textura y la iluminación. En la siguiente lección, crearemos un entorno más realista en 3D. Importé este station002.fbx. Vienen de ZBrush, y esto es OctaneRender. Primero, voy a importar el FBX, y cada uno de estos círculos representa una de las herramientas que hicimos antes en ZBrush. Voy a hacer clic derecho aquí,...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Concept art: crea fotogramas clave cinemáticos de ciencia ficción
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño 3D, Modelado 3D, VFX

Julian Calle
Un curso de Julian Calle
Julian Calle vive en Vancouver (Canadá) y es diseñador gráfico profesional y concept artist sénior. Se enamoró de la ciencia ficción cuando era niño, antes de estudiar diseño gráfico y efectos visuales en la universidad. Desde entonces, ha trabajado como artista conceptual para empresas como Hasbro, EA y Paramount Pictures, y como autónomo para clientes internacionales en Canadá, Nueva Zelanda y México.
También ha trabajado en la industria cinematográfica para gigantes de la ciencia ficción como Marvel Cinematic Universe, Star Wars o Star Trek. Ha trabajado como mentor de arte conceptual, ha escrito para revistas como 3D Artist y 3D Total, y ha sido un expositor regular en la conferencia de gráficos por computadora SIGGRAPH.
- 100% valoraciones positivas (14)
- 844 estudiantes
- 13 lecciones (1h 53m)
- 9 recursos adicionales (2 archivos)
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- Audio: Inglés
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