Retrato 3D realista con ZBrush y KeyShot
Segunda fase de bloqueo 2
Un curso de Davide Sasselli , Creador de personajes 3D
Sobre la videolección: Segunda fase de bloqueo 2
Resumen
“Aquí pasaré a esculpir en detalle la boca, la nariz y las orejas, tomando como referencia las imágenes de construcción que he recopilado en el moodboard.”
En esta videolección, Davide Sasselli aborda el tema: Segunda fase de bloqueo 2, que forma parte del curso online de Domestika: Retrato 3D realista con ZBrush y KeyShot. Aprende las reglas básicas para modelar virtualmente un rostro humano lleno de texturas y detalles con ZBrush, KeyShot y Photoshop.
Transcripción parcial del vídeo
“Segunda fase de bloqueo Ahora veamos la parte de la boca. y vamos a hacer un poco de bloqueo de la misma. Tomando nuestras fotos de construcción, intentaremos esculpirlo. Ahora tenemos un poco más de topología, por lo que podemos darnos el lujo de agregar algunos detalles más. eso lo veo en mi referencia hay una especie de corte en la boca que puedo agregar. Y ensanchamos un poco la parte superior que tiene esta forma. La boca también es una parte bastante complicada, así que generalmente trato de ir paso a paso mientras lo construyo para luego arreglarlo más tarde. Creo un plano bastante p...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Retrato 3D realista con ZBrush y KeyShot
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Davide Sasselli
Un curso de Davide Sasselli
Davide Sasselli es un creador de personajes 3D italiano que vive y trabaja en Londres. Inicialmente se formó como diseñador de joyas, pero después descubrió su pasión por las tres dimensiones. Desde entonces, empezó a hacer cursos y tutoriales para adentrarse en este sector de forma autodidacta.
Se ha especializado en el software ZBrush y en el modelado de personajes realistas y, con el tiempo, ha tenido la posibilidad de trabajar con clientes como Framestore, Nexus Studios y Jellyfish Pictures. Además, ha participado en proyectos para películas, realidad aumentada, cortos de animación y videojuegos.
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