
Probablemente ya conocerás a Jose Antonio Martín –character TD y rigger que ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en películas como Gravity, Terminator Genesis, _Suicide Squad _o Ghost in the shell– de otros cursos como Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que te explicaba cómo crear los parámetros de control para poder mover a tus personajes animados.
En este curso va más allá, enseñándote técnicas avanzadas para mejorar el rig de deformación y de control de tus personajes y dotándole de funcionalidades más complejas para que el personaje u objeto que quieres animar verdaderamente cobre vida. Jose Antonio te explicará algunos de los principios más importantes de la animación, como el efecto squash and stretch, que permite exagerar los efectos de acción y emoción de un personaje obteniendo resultados más cartoon; y las dinámicas, que pueden añadirse a elementos como la ropa o el pelo ahorrando mucho tiempo de animación.
22 lecciones & 9 recursos adicionales

10 minutos, 26 segundos

9 minutos, 21 segundos

8 minutos, 41 segundos

17 minutos, 11 segundos

8 minutos, 58 segundos

19 minutos, 45 segundos
Para comenzar Jose Antonio Martín te hablará de su trabajo y te enseñará su propia versión del proyecto final del curso para que puedas apreciar las posibilidades que ofrece el rigging en el mundo de la animación.
A continuación te introducirá el concepto de squash and stretch, una herramienta que te permitirá acentuar los movimientos de tu personaje para crear efectos como los que suelen aparecer en los dibujos animados. Aplicarás este efecto a tu personaje comenzando por la cabeza, después en el cuerpo, los brazos y las piernas.
Descubrirás y aplicarás en tu personaje, también, las curvas dinámicas, un efecto esencial para dar más naturalidad al movimiento de elementos como el pelo o algunas partes de la ropa.

Aplicarás efectos de rigging, como squash and stretch y curvas dinámicas, en un personaje para animación. Si has realizado los anteriores cursos de Jose Antonio Martín podrás continuar animando el mismo personaje con efectos más avanzados.
A riggers, animadores, diseñadores, creadores de personajes y a cualquier persona que esté buscando completar su formación como rigger.
Este curso es la continuación de Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje, impartidos por Jose Antonio Martín en Domestika, pero aunque no los hayas realizado, también podrás aprovecharlo si tienes conocimientos previos de rigging y Maya.
Con respecto a los materiales necesitarás un ordenador en el que tendrás que tener instalado el software de Autodesk Maya.

Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.
recomendo
Buen curso
Muy buen curso
nice

Presentación
Nociones básicas
Squash & Stretch
Dinámicas
Proyecto final
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
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El rigging en Maya es el proceso de crear esqueletos digitales y controles para personajes u objetos 3D, permitiendo a los animadores manipularlos y generar movimientos realistas o estilizados.
Sí, el curso está diseñado para estudiantes con conocimientos previos en animación 3D y busca profundizar en técnicas avanzadas de rigging, deformación y control de personajes.
Se recomienda tener experiencia básica en Maya y fundamentos de animación 3D para poder seguir el contenido avanzado de rigging y deformación que se aborda en el curso.
Aprenderás a crear rigs que simulan la anatomía y musculatura realista en personajes digitales, logrando deformaciones naturales y movimientos creíbles en Maya.
El curso enseña cómo aplicar Squash and Stretch en diferentes partes del cuerpo, utilizando técnicas de rigging y nodos matemáticos para conservar volumen y mejorar la expresividad en la animación.
Sí, el curso cubre la creación de rigs faciales detallados y corporales completos, incluyendo control de expresiones, deformaciones y manejo de topología facial en 3D.
Sí, se exploran métodos para preparar y optimizar rigs de personajes destinados a videojuegos, considerando restricciones técnicas y eficiencia en la animación.