Creación de personajes: del 2D al 3D
Proyecto final del curso
Un curso de Matias Zadicoff , Diseñador de personajes y animador
Sobre el proyecto final del curso: Creación de personajes: del 2D al 3D
Creación de personajes: del 2D al 3D
“Bueno, llegamos al final del curso, aquí repasaremos el recorrido que hicimos. Es muy importante que elijan el modelo a realizar siguiendo sus propios intereses y teniendo en cuenta lo que vimos en cada una de las lecciones. La idea es que puedan llevar a cabo un proceso y que disfruten del recorrido. Es un trabajo que necesitará que presten atención, que tomen decisiones permanentente y que sean muy meticulosos. Les puedo garantizar que cuando lleguen al final tendrán una inmensa satisfacción. Sepan que no hay fórmulas secretas, no existen. Es fundamental observar, dedicarse, probar, equivocarse y volver a intentar. Todo lo que damos vuelve así que para mí será muy gratificante ver sus resultados en el foro. Allí estaré para responder todas sus preguntas. Espero que les haya resultado útil, yo disfruté y aprendí mucho preparando este curso. Esto es todo por ahora ¡Les quiero dar las gracias y nos estamos viendo! ”
Transcripción parcial del vídeo
“Bueno, finalmente hemos llegado al final del curso y vamos a hacer un breve repaso. Primero me presenté y, luego, les conté sobre mis influencias. Luego planificamos el proyecto y para ello elegimos un Concept de nuestro agrado. Luego nos pusimos en el rol de un Concept Artist, al que le arrojan todo el material y con eso tiene que buscar referencias, tanto referente a lo visual como a las texturas, los materiales y ver cómo, a partir de ahí, generar un resultado original. Luego entramos directamente dentro de ZBrush. Hicimos un breve repaso por sus herramientas les compartí mi setup para c...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Creación de personajes: del 2D al 3D
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Categoría
3D y Animación -
Software
Substance Painter, V-Ray, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño 3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D

Matias Zadicoff
Un curso de Matias Zadicoff
Comenzó su carrera profesional en el ámbito multimedia. Después de varios años desarrollando websites corporativos, decidió iniciarse en el 3D y se mudó a Canadá, donde trabajó como generalista 3D para la compañía de videojuegos Fuel Industries. En 2005 volvió a Argentina en 2005 y continuó trabajando como freelance para diversos estudios de todo el mundo colaborando con clientes como Marvel, Disney, Pasozebra, Gizmo, Iacono o Possible, entre otras y artistas como Joan Manuel Serrat, Joaquin Sabina y Black Eyed Peas.
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