
Juan Solís –modelador de personajes que ha trabajado para Disney Animation, Dreamworks, Ilion Animation Studios y Blur Studios en proyectos como Frozen, Trollhunters, Spiderman o Tadeo Jones– ha creado infinidad de personajes 3D estilo cartoon a lo largo de sus más de 20 años de carrera.
El proceso de modelado de personajes 3D en una producción profesional es diferente a cuando se hace para un proyecto personal y en este curso, Juan Solís te enseñará a crear los modelos de acuerdo a las premisas del departamento de arte y a prepararlos para que puedan formar parte de una gran producción de animación.
12 lecciones & 13 recursos adicionales

10 minutos, 15 segundos

6 minutos, 18 segundos

16 minutos, 46 segundos

14 minutos, 11 segundos

17 minutos, 25 segundos

12 minutos, 30 segundos
Comenzarás conociendo el trabajo de Juan Solís y te hablará de sus influencias y de los trabajos y artistas que más le inspiran.
Después, descubriréis juntos el briefing y harás una búsqueda de referencias que te ayudarán a definir el look and feel de tu proyecto y a realizar el primer boceto de tu personaje.
A continuación, comenzarás con el modelado. Primero, harás un encaje utilizando las formas básicas de tu personaje, lo que te ayudará a comprender si las proporciones que has planteado son las correctas. Después, pasarás a la fase de modelado y esculpido y para finalizar, harás el posado de tu personaje.
Una vez que hayas finalizado esta primera fase, prepararás una presentación para el cliente que incluirá una imagen estática con varias vistas del personaje y un turn around.
Después te meterás de lleno en la parte técnica, corrigiendo la topología del personaje y las uvs para que después se pueda pintar encima.
Para finalizar, Juan Solís te dará algunos trucos para desarrollar tu trabajo como modelador de personajes cartoon 3D de manera profesional.

Modelarás un personaje 3D a partir de un concept, incluyendo la pose final, y lo prepararás para ser utilizado en una producción animada.
Diseñadores y creadores de personajes, con conocimientos previos de modelado, que quieran aprender a dominar el flujo profesional de creación de personajes 3D para cualquier tipo de producción.
Necesitarás un ordenador con un software de modelado 3D (como 3D Studio Max, Maya o Blender) y el programa ZBrush. También es recomendable tener también una tableta gráfica. Deberás tener conocimientos básicos del manejo de estos programas.

El curso fue bueno, el instructor proporcionó una guía detallada y los conocimientos adquiridos generales.
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Great course.
The course was good, the instructor provided detailed guidance, and the knowledge gained can be applied to Blender software.
Genial directo a lo que necesites saber si tienes conocimiento previos.

Introducción
Encargo
¡Comenzamos a modelar!
Modelado final y entrega
Proyecto final
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Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.
El curso está dirigido a personas con conocimientos básicos de modelado 3D que buscan perfeccionar sus habilidades en personajes cartoon, por lo que es ideal para nivel intermedio.
Debes tener nociones básicas de modelado 3D y manejo de software como 3D Studio o ZBrush para seguir el contenido sin dificultad.
Necesitarás acceso a 3D Studio (3ds Max) y ZBrush, además de una computadora capaz de ejecutar estos programas y conexión a internet para descargar referencias visuales.
Aprenderás a diseñar, modelar, texturizar y renderizar personajes cartoon, optimizando topología y UVs para producción profesional, integrando referencias visuales y aplicando técnicas de estilización y anatomía cartoon.
El curso enseña a buscar y organizar referencias visuales en plataformas como Pinterest, analizar estilos, y recopilar imágenes de inspiración de artistas conceptuales y esculturas relevantes.
El modelado cartoon prioriza la estilización, siluetas claras y proporciones expresivas, mientras que el realista busca imitar fielmente la anatomía y detalles naturales.
Aprenderás a optimizar la topología, crear UVs ordenadas, y realizar ajustes que faciliten la animación, texturizado y rigging dentro de un pipeline profesional.