Diseño e ilustración 3D de personajes

Proyecto final del curso

Un curso de Enrique Escalona , Diseñador gráfico e ilustrador 3D

Diseñador gráfico e ilustrador 3D. Getafe, España.
Se unió en noviembre de 2014
100% valoraciones positivas (78)
1.212 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés

Sobre el proyecto final del curso: Diseño e ilustración 3D de personajes

Diseño e ilustración 3D de personajes

“Hemos llegado al final de nuestro viaje. No quiero despedirme sin agradecerte de nuevo el tiempo que has invertido aprendiendo. Para mí, como siempre, es un lujo. Espero que las horas que hemos pasado juntos te hayan dado las herramientas para crear la que va a ser tu propia aventura y consigas descubrir y crear todos aquellos personajes que rondan por tu cabeza. Cuanto más indagues en aquello que te gusta, más fácil será que encuentres un estilo propio y personal. He sido muy reiterativo y ya conoces un poco cuál es mi metodología de trabajo, ¡pero vamos a hacer ya un ultimísimo repaso de las fases del proyecto final! Influencias y bocetado Como ya dominas las herramientas y acciones básicas de Cinema 4D, busca, investiga y reúne todo aquello que te sirva como inspiración. Con ello podrás construir un buen archivo y mood board que te ayudará a encontrar el camino para crear tus personajes. Analizar los elementos que vas a utilizar en tus personajes y pensar en cómo lo harás en el programa es un método que a la larga te ahorrará tiempo. Aquí puedes ver un ejemplo de mis referencias, pero te dejé la presentación completa en PDF en la Unidad 2.

Generando un buen archivo podrás ponerte manos a la obra y empezar tus primeros trazos en una hoja en blanco. Recuerda, no es necesario un boceto muy detallado: el dibujo te servirá como guía, como un elemento que puede cambiar en el proceso de modelado.
Creación de los personajes Este es el momento en el que las mariposas se ponen a revolotear en el estómago: el modelado. Cuando empezamos a darle vida a nuestros personajes es cuando realmente descubrimos su personalidad. Es recomendable empezar con un orden para facilitar el trabajo. Te animo a tener una buena organización e ir renombrando todos los elementos que vayas creando: hará que los próximos pasos sean más fáciles y cómodos. Si eres nuevo en el mundo del 3D, este paso puede ser abrumador, pero recuerda que hemos realizado un trabajo previo en el que debemos apoyarnos para hacer esta fase sea más sencilla. En esta fase del proyecto yo modelé a mi protagonista, a su mascota y a otros animales que formarán parte de la escena.
Iluminación, color y texturas Una vez que tienes a tus personajes creados, es el momento de diseñar un buen escenario donde puedan lucirse. En el curso empezamos creando unas luces. En mi caso, me gusta mucho la iluminación de estudio, pero siéntete libre de experimentar con las herramientas que ofrece el motor de render. El siguiente paso es añadir color y texturas para terminar dando vida a los personajes. Recuerda utilizar la ventana de nodos para crear materiales de manera más cómoda y utilizar los recursos de texturas que he compartido contigo. Además, puedes seguir indagando en páginas de texturas o incluso crear las tuyas propias. En la Unidad 4 vimos paso a paso todo este proceso. Repasa las videolecciones si te sirve como guía.
Resultado final Por último, saca un render modificando los parámetros de samples allá donde los necesites, para ir reduciendo el ruido de tu imagen final. Te aconsejo que no te quedes únicamente con una sola imagen y le saques partido a todos los elementos que has ido creando. Crea contenido para tu porfolio utilizando también los elementos secundarios, añadiendo elementos de detalles con los que hayas disfrutado mientras los modelabas… ¡no te limites únicamente a una parte del trabajo! Los detalles son los que enriquecen el proyecto final.
Comparte tu proyecto final con todos nosotros pinchando en "Crea tu proyecto". Recuerda compartir tanto el resultado final de tu escena como los pasos que te han llevado hasta ella. Estaría genial que mostraras una imagen de cada paso y añadieras una breve explicación sobre lo que has hecho en cada uno. Así podré darte feedback. Ahora sí que sí, ha llegado el momento de decirnos hasta pronto, que las despedidas nunca se me dieron muy bien. Mil gracias por haber elegido mi curso para adentrarte en el mundo de la ilustración 3D. Estoy seguro de que, si has llegado hasta aquí, en algún momento terminaremos por cruzar nuestros caminos. Para seguir en contacto y que no nos perdamos la pista unos a otros, me encantaría que participaras en el foro. Podemos charlar, intercambiar ideas y crear una comunidad muy guay en la que todos podamos aprender de los demás y enriquecer nuestro curro y puntos de vista. Nos vemos en el foro. ”

Transcripción parcial del vídeo

“Proyecto final En esta lección haremos un pequeño resumen de lo que vimos en el curso. Primero, os enseñé cómo moveros por la interfaz de Cinema 4D y las herramientas básicas que más suelo usar. Después, dimos un pequeño vistazo a cómo suelo buscar las referencias por internet. Generamos un archivo que nos serviría posteriormente para crear nuestro personaje y bocetar. Una vez visto eso, nos pusimos manos a la obra. Empezamos modelando a nuestro protagonista para después pasar a modelar a nuestra mascota. Terminamos nuestra escena creando algunos detalles para mejorar nuestra composición. L...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Diseño e ilustración 3D de personajes

  • Nivel: Iniciación
  • 100% valoraciones positivas (78)
  • 1212 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 23 lecciones (5h 13m)
  • 10 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Adobe Illustrator, Cinema 4D, Redshift Render
  • Áreas

    3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Enrique Escalona

Enrique Escalona
Un curso de Enrique Escalona

Profesor Plus
Diseñador gráfico e ilustrador 3D

Enrique Escalona estudió comunicación audiovisual en la Universidad Complutense de Madrid y diseño gráfico en la Escuela de Arte de Toledo. Actualmente, su trabajo consiste, en la creación de personajes originales con una personalidad propia fácilmente reconocible por alguno de sus rasgos o por la singularidad de su movimiento.

También ha fundado proyectos colaborativos como @congraphart y ha colaborado con marcas como Xiaomi. Además, es ayudante de producción en la construcción escenográfica, de manera que ha tenido la oportunidad de trabajar en obras como “El jovencito Frankenstein”, “La familia Addams” o "Ghost".


  • 100% valoraciones positivas (78)
  • 1.212 estudiantes
  • 23 lecciones (5h 13m)
  • 22 recursos adicionales (10 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Diseño e ilustración 3D de personajes. Un curso de 3D y Animación de Enrique Escalona

Diseño e ilustración 3D de personajes

Un curso de Enrique Escalona
Diseñador gráfico e ilustrador 3D. Getafe, España.
Se unió en noviembre de 2014
  • 100% valoraciones positivas (78)
  • 1.212 estudiantes