Animación avanzada de personajes 3D
Blocking I
Un curso de Kike Oliva , Animador digital de personajes
Sobre la videolección: Blocking I
Resumen
“Es hora de hacer un primer blocking en stepped. Aquí es donde marcaremos las golden poses. Definiremos cada acción del personaje, así como el timing y spacing de nuestro plano, lo que nos dará la información necesaria para identificar las líneas de acción, siluetas, energía, equilibrio, etc. Al finalizar, tendremos acabada una aproximación de la mecánica del movimiento de nuestro plano, el ritmo y la duración, así como el movimiento de la cámara.”
En esta videolección, Kike Oliva aborda el tema: Blocking I, que forma parte del curso online de Domestika: Animación avanzada de personajes 3D. Aprende a dar vida a tus proyectos con movimientos realistas a través del análisis de físicas complejas.
Transcripción parcial del vídeo
“Bueno, en esta lección vamos a ceder el primer espacio de bloque. Ya teniendo el layout definido vamos a hacer nuestra animación en [INAUDIBLE] Vamos a definir cada acción marcando las golden poses de manera que quedará muy cerrado la duración y el timing del plano. Fijaros que en el layout no tengo ninguna pose en el cuerpo es un layout que es bastante simple. Nos como va a servir casi como locking súper, hiper, mega básico Pero hay muchas cosas que no están nada definidas. Como: qué piernas tiene adelante, si está a la izquierda o a la derecha que esto nos indica la orientación del person...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Animación avanzada de personajes 3D
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
3D, Animación, Animación 3D, Animación de personajes, VFX

Kike Oliva
Un curso de Kike Oliva
Tiene más de 20 años de experiencia en animación y ha trabajado en áreas tan diversas como largometrajes de animación 3D, videojuegos, publicidad y películas de VFX. Su nombre figura en los títulos de crédito de Amusement Park, The Legend of the Guardians y El principito entre otras muchas producciones en las que ha colaborado con estudios de la talla de Pixar Canadá, Animal Logic, Ilion animation, The Frank Barton Company, Image Engine, etc...
Además, compagina su labor profesional con la docencia, desarrollando contenidos pedagógicos en varias escuelas de animación como Animum Animation School, Cice o la Universidad de la UTAD.
- 92% valoraciones positivas (88)
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- 22 lecciones (5h 23m)
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