Visualización arquitectónica con 3ds Max y Corona Renderer desde cero
Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer: Material Multi-Sub/Object
Por Gustavo Correa
Sobre la videolección: Material Multi-Sub/Object
Resumen
“Durante esta unidad te mostraré el material nativo de 3ds Max que nos permite asignar materiales diferentes en una misma geometría por medio de los materiales IDs. Este es un material que, sin duda, estaremos viendo todo el tiempo en nuestras escenas. ”
En esta videolección, Gustavo Correa aborda el tema: Material Multi-Sub/Object, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer. Crea y combina materiales no-metálicos, metálicos, traslúcidos y autoiluminados.
Transcripción parcial del vídeo
“3DS MAX / CURSO 3 LECCIÓN 10 Material Multi-sub/object Es momento de ver un material nativo de 3ds Max, que se llama Multi Sub-object. Este material nos permitirá asignarle a una geometría distintos materiales. Vamos a verlo. Para que esto suceda, debemos tener una geometría unida y que en esta geometría haya varios elementos y que podamos seleccionar sus aristas, sus caras. Para esto, lo que voy a hacer es que voy a poner en esta tetera un modificador de Edit Poly para entrar a la malla esta tetera. Y como vemos, la tetera tiene varias partes. Yo podría asignarle a cada una de éstas un mat...”
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Resumen del curso: Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer

Gustavo Correa
Por Gustavo Correa
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