
¿Que ocurre cuando una idea brillante no está bien ejecutada? ¿Y si el concepto no es tan bueno, pero su ejecución es impecable? En ambos casos, la respuesta es la misma: el resultado es mejorable. El diseñador gráfico Jan Wilker te mostrará cómo sacar partido a tu proceso analizando tu proyecto con los cinco sentidos.
En este curso, descubrirás una nueva perspectiva que te permitirá observar y analizar el mundo que te rodea, poniéndolo al servicio de la creatividad. Estudiarás cómo seleccionar las mejores ideas, encontrar sus puntos fuertes y conseguir una solución innovadora.
13 lecciones & 16 recursos adicionales

4 minutos, 6 segundos

5 minutos, 59 segundos

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7 minutos, 9 segundos

22 minutos, 43 segundos

7 minutos, 29 segundos
En primer lugar, conocerás a tu profesor, el diseñador gráfico Jan Wilker. Te contará que su trayectoria creativa le ha llevado de su Alemania natal hasta Nueva York, donde fundó su estudio. Conocerás sus pasiones, sus influencias y sus fuentes de inspiración.
En la segunda unidad, Jan te presentará su metodología de trabajo, basada en el «replanteamiento» del proceso de diseño clásico y en su reestructuración en torno a los pilares del proyecto. Poniendo de manifiesto sus ventajas y desventajas, te mostrará los procedimientos tradicionales, basados en la lógica. Además, aprenderás a adaptar este método a un concepto específico mediante la experimentación. Para acabar el apartado, estudiarás los diferentes materiales y empezarás a bocetar tu idea.
A continuación, Jan pondrá en práctica su creatividad y te enseñará a aplicar todo lo aprendido de forma divertida para decorar una camiseta. Primero, analizarás desde un punto de vista práctico tu proyecto y los materiales que utilizarás. Luego, elaborarás una lista de observaciones que te permitirán generar nuevas sugerencias y perspectivas para tu pieza. Por último, realizarás un prototipo de tu producto basado en los resultados de tu investigación previa.
En la última parte del curso, repasarás tu nuevo proceso y observarás que te permite crear con más libertad y que puedes aplicarlo a otras situaciones personales y profesionales. Jan cerrará el curso explicándote que los creadores deberían poseer una caja de herramientas de habilidades y talentos, y que, gracias a la exploración y experimentación constante, puedes añadir nuevos instrumentos a esta colección.
Diseñarás una camiseta mediante un proceso de trabajo exploratorio.

A diseñadores y profesionales creativos que deseen ampliar sus horizontes y que busquen formas de trabajar innovadoras.
No es necesario tener experiencia previa.
Durante el curso, utilizarás dos camisetas blancas, rotuladores textiles, tijeras y varios objetos que puedes encontrar en casa.

Refreshing ideas, nice.
Jan Wilker has a very interesting approach to design. His methodology helps you to think outside the box and develop creative results for ordinary things.
No me ha gustado. Se pierde mucho tiempo con la chica poniéndose y quitándose la camiseta (también veo absurdo que no lo haga él mismo y tenga que hacer uso de una ayudante) y en general lo que pretende decir podría haberse resuelto en menos tiempo y dedicarlo a enseñar algo más del proceso creativo. Quizás por el tema del la ayudante he percibido al profesor como poco cercano y un poco endiosado. En resumen, no he aprendido nada y no lo recomiendo.
Jans guidance and creative insight has led me down an enjoyable path of creating a T-shirt that I not only connect and love, but I think people will be drawn to want to wear! Well worth the micro-investment in getting into Jan's innovative brain :)
I found it interesting... was not really for me. Interesting take on things.

Introducción
Preparación
Diseñar haciendo
Esto no es una camiseta
Proyecto final
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
Si eres Plus, obtén un certificado personalizado y firmado por tu profesor. Compártelo en tu porfolio, en las redes sociales o donde quieras.
La alta calidad de los vídeos permitirá que no te pierdas ni un solo detalle. Gracias al acceso ilimitado, podrás ver las lecciones todas las veces que necesites para perfeccionar tus habilidades.
Pregunta, pide opinión y ofrece soluciones. Comparte tu experiencia de aprendizaje con otros estudiantes de la comunidad tan apasionados por la creatividad como tú.
Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.
Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.
Sí, este curso está pensado para principiantes y no requiere experiencia previa en diseño gráfico o de prendas. Introduce métodos básicos y experimentación práctica para quienes empiezan.
Necesitarás materiales básicos como una camiseta blanca de algodón, marcadores (Sharpie o marcador textil), tijeras, un cúter X-Acto y objetos caseros para prototipos y bocetos. No se requiere equipo especializado.
Aprenderás el flujo de trabajo del proceso de diseño, ideación rápida, prototipado, experimentación textil, señalización, diseño de libros y música, y cómo adaptar métodos creativos a distintos proyectos.
El curso abarca diseño de camisetas y textiles, bocetaje, narrativa visual, señalización, diseño de empaques para libros y CDs, prototipado, experimentación y la influencia de escuelas y diseñadores destacados.
No necesitas experiencia previa en diseño gráfico ni habilidades informáticas. El curso es accesible para principiantes y se centra en la exploración práctica con materiales, además de técnicas digitales.
Sí, vas a idear, bocetar y prototipar tus propios diseños de camisetas, experimentando con telas y marcadores para desarrollar conceptos creativos.
El curso utiliza proyectos reales y ciclos de retroalimentación iterativos para enseñar flujos de trabajo estructurados, desde la investigación y la ideación hasta el prototipado y la mejora.