Cinema 4D para la creación de personajes
Curso 6 — Monstruos y personas: Expresiones, poses y accesorios
Por Aarón Martínez , Diseñador e Ilustrador
Sobre la videolección: Expresiones, poses y accesorios
Resumen
“En esta unidad cambiaremos la expresión de nuestro personaje con la herramienta “pose morph”. También crearemos accesorios para definir la personalidad de nuestro monstruo.”
En esta videolección, Aarón Martínez aborda el tema: Expresiones, poses y accesorios, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 6 — Monstruos y personas. Aprende a crear a monstruos y personas en Cinema 4D.
Transcripción parcial del vídeo
“Ahora vamos a agregar expresiones y poses a los monstruos. Comenzamos. Ahora haremos algunos accesorios y posiciones. Tenemos aquí ya todos los elementos que hemos creado. Puedo duplicar el ojo 1, ocultar el anterior y pegar. Y aquí puedo hacer algunas modificaciones respecto a la posición de los ojos. puedo regresar, dejarlo en esa posición. Y ahora darle clic derecho y utilizaremos nuevamente nuestra etiqueta de Positmorph En etiqueta Reading, activamos la posición, regresamos al básico y la escala, rotación, puntos, parámetros. Vamos a activar todos para evitar que si hacemos alguna modi...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 6 — Monstruos y personas
Aarón Martínez
Por Aarón Martínez
Aarón Martínez es Ilustrador y Diseñador especializado en Diseño 3D y Diseño Industrial.
La aplicación de su trabajo es muy amplia y va desde la creación de imágenes para soportes impresos, pasando por el diseño web o la impresión 3D.
Disfruta creando personajes y sus mundos, situaciones basadas en “qué hacen cuando nadie les ve”, jugar con las palabras, caer en contradicciones… siempre buscando contar historias de tinte surrealista.
Según afirma, le gusta observar los pequeños detalles de las cosas porque le ayuda a entender cómo modelar y, aunque la mayoría de sus proyectos están destinados a papel o web, trata cada pieza como si fuera a ser reproducida físicamente en 3 dimensiones tratando de lograr la máxima funcionalidad a la vista.
Ha trabajado para Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific entre otros.
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- 13 estudiantes
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