Introducción a ZBrush
Curso 1: Fundamentos de escultura digital e interfaz de ZBrush: Subtools importancia y aplicaciones
Por Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artista 3D
Se unió en septiembre de 2017
Sobre la videolección: Subtools importancia y aplicaciones
Resumen
“Los Subtools, son una buena manera de construir un modelo que, naturalmente, estaría formado por partes separadas, de esta manera podrás trabajar de manera aislada con cada parte de tu modelo. ”
En esta videolección, Luis Alberto Gayoso Berrospi aborda el tema: Subtools importancia y aplicaciones , que forma parte del curso online de Domestika: Curso 1: Fundamentos de escultura digital e interfaz de ZBrush. Abre el programa por primera vez y descubre el abanico de herramientas que ofrece.
Transcripción parcial del vídeo
“Llegó la hora de conocer a los subtools, su importancia y aplicaciones. Veámoslo. Lo subtool es una de las herramientas más importantes del ZBrush, ya que nos permite trabajar mediante capas y organizar nuestro proyecto. En este caso yo tengo un objeto que es una esfera que tenemos aquí en nuestro espacio de trabajo. Estamos observando que dentro de la lista del panel Tool encontramos esta herramienta denominada Subtool. Si yo despliego, me está mostrando este modelo que solamente tengo un objeto. Existen modelos que pueden estar organizados por varias capas o varios elementos. Para esto va...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 1: Fundamentos de escultura digital e interfaz de ZBrush
Luis Alberto Gayoso Berrospi
Por Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso cuenta con más de 15 años de experiencia en la producción de contenidos digitales, animación, diseño e ilustración. Además de composición y post producción para los diferentes medios de la industria digital como publicidad gráfica, producción digital para tv, cortometrajes animados, largometrajes y otros.
Ha realizado trabajos para diferentes agencias, casas realizadoras, marcas y compañías del mercado. También cuenta con una década de experiencia trabajando como instructor en animación 3D y efectos visuales en diferentes instituciones de formación en diseño y producción digital.
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