Introducción a ZBrush

Por Luis Alberto Gayoso Berrospi
Artista 3D. Perú.
En Domestika desde 02/09/2017
, Artista 3D

Aprende desde cero a usar el software de modelado 3D, escultura y pintura digital líder del mercado

  • Domestika Basics 6 cursos Top ventas
  • 100% Valoraciones positivas (2)
  • 2281 alumnos
  • Audio: Español
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Introducción a ZBrush

Aprende desde cero a usar el software de modelado 3D, escultura y pintura digital líder del mercado


  • 100% Valoraciones positivas (2)
  • 2281 alumnos
  • 6 cursos
  • Online y a tu ritmo
  • Audio: Español
  • Nivel: Iniciación
  • 48 Lecciones (9h 35m)
  • 25 Recursos adicionales
  • Disponible desde la app
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  • Acceso ilimitado


Domestika Basics · 6 cursos incluidos

Para describir ZBrush de una manera sencilla y directa, el modelista y diseñador 3D Luis Gayoso utiliza un símil muy certero: “es lo más parecido a utilizar una plastilina moldeable en tu ordenador”. ZBrush es un software destinado a la escultura digital de todo tipo de personajes y escenografías para animación, videojuegos e impresión 3D, entre otros usos.

En este Domestika Basics, aprenderás los fundamentos teóricos y técnicos de escultura digital en ZBrush, abordando todas las herramientas básicas que te ayudarán a dominar esta plataforma, incluso si nunca antes has utilizado el programa. Este curso está especialmente diseñado para que le pierdas el miedo al modelado 3D.

Empezarás aprendiendo el funcionamiento del programa, sus herramientas principales y su estructura. Podrás conocer de modo organizado cómo trabajar con ZBrush, profundizando en su interfaz, la cámara, formatos, exportación e importación archivos, deformación de las superficies con las brochas, el uso de alphas, máscaras, aplicación de simetrías y mucho más.

En el segundo curso verás cómo se empieza un modelado orgánico, las cosas que hay tener en cuenta antes de emprender un nuevo proyecto y todas las posibilidades que te brinda ZBrush para empezar tu modelado, así como conocer las herramientas que el software te brinda para iniciar un proyecto.

Seguidamente, te adentrarás en el sistema de modelado de superficie dura, denominado Hard Surface. Te familiarizarás con los métodos y técnicas de modelado inorgánico, los procesos a seguir y las herramientas disponibles, entre ellas la potente herramienta de modelado poligonal llamada ZModeler.

Pasarás al cuarto curso en el que Luis te enseñará el proceso de modelado de un personaje, poniendo en práctica todo lo aprendido anteriormente. Aprenderás a trabajar de manera ordenada para que puedas concretar tu proyecto satisfactoriamente y no morir en el intento. En este curso realizarás tu primer modelado de personaje de manera divertida.

Luego de concretar tu primer proyecto y ya habiendo realizado tu primer personaje, aprenderás a crear UV Maps, organizarlos y dejarlos listos para pintar con las diferentes herramientas que ZBrush ofrece.

Finalizarás este Domestika Basics descubriendo las opciones de integración con otros programas 3D disponibles en ZBrush. Aprenderás también a realizar el look dev de tu personaje con un programa súper fácil para hacer renderizado. Conocerás los entornos HDR, luces, materiales y demás opciones que te ayudarán a obtener un modelo listo para formar parte de tu porfolio.

Requisitos técnicos

    ⦁ Un ordenador con Windows Vista o macOS 10.10 o posterior.
    ⦁ ZBrush 2020. Puedes comprarlo o descargar la versión de prueba de 30 días en la web de Pixologic.
    ⦁ Se recomienda disponer de una tableta gráfica.


Valoraciones

2281 Alumnos
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100% Valoraciones positivas

Luis Alberto Gayoso Berrospi

Luis Gayoso cuenta con más de 15 años de experiencia en la producción de contenidos digitales, animación, diseño e ilustración. Además de composición y post producción para los diferentes medios de la industria digital como publicidad gráfica, producción digital para tv, cortometrajes animados, largometrajes y otros.

Ha realizado trabajos para diferentes agencias, casas realizadoras, marcas y compañías del mercado. También cuenta con una década de experiencia trabajando como instructor en animación 3D y efectos visuales en diferentes instituciones de formación en diseño y producción digital.


Contenidos

Curso 1: Fundamentos de escultura digital e interfaz de ZBrush

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Introducción

    • Introducción
  • U3

    Abriendo ZB rush por primera vez

    • Abriendo zbrush por primera vez
  • U4

    Organización del programa, menús principales y shortcuts

    • Organización del programa, menús principales y shortcuts
  • U5

    Qué son y para qué sirven los Brushes

    • Qué son y para qué sirven los Brushes
  • U6

    Qué son y para qué sirven los Alphas

    • Qué son y para qué sirven los Alphas
  • U7

    Máscaras y selecciones

    • Máscaras y selecciones
  • U8

    Modelado con simetrías

    • Modelado con simetrías
  • U9

    Subtools importancia y aplicaciones

    • Subtools importancia y aplicaciones
  • U10

    Polygroups o ID

    • Polygroups o ID
  • U11

    Layers, escultura por capas

    • Layers, escultura por capas
  • U12

    Sculptris PRO y la subdivisión interactiva

    • Sculptris PRO y la subdivisión interactiva
  • U13

    Dinamesh, importancia y utilidades

    • DinaMesh, importancia y utilidades
  • U14

    Zremesh y Geometry

    • Zremesh y Geometry
  • U15

    Transpose para posar personajes

    • Transpose para posar personaje
  • U16

    Timelapse

    • Timelapse
  • U17

    Práctica

    • Práctica

Curso 2: Herramientas para el modelado orgánico

  • U1

    Fundamento del modelado orgánico

    • Fundamento del modelado orgánico
  • U2

    Uso de referencias con Image Plane

    • Uso de referencias con Image Plane
  • U3

    Brushes para modelado orgánico

    • Brushes para modelado orgánico
  • U4

    Blocking con objetos primitivos

    • Blocking con objetos primitivos
  • U5

    Blocking con ZSpheras

    • Blocking con ZSpheras
  • U6

    Retopología para modelos orgánicos

    • Retopología para modelos orgánicos
  • U7

    Práctica

    • Modelado de un busto con sculptris

Curso 3: Herramientas para el modelado inorgánico

  • U1

    Fundamento de modelado inorgánico

    • Fundamento de modelado inorgánico
  • U2

    Brushes para Hard Surface

    • Brushes para Hard Surface
  • U3

    Shadow Box y creación de props en Hard Surface

    • Shadow Box y creación de props en Hard Surface
  • U4

    Fundamento de modelado polygonal en Zmodeler

    • Fundamento de modelado poligonal en Zmodeler
  • U5

    Retopología para Hard Surface

    • Retopología para Hard Surface
  • U6

    Práctica

    • Blocking de un modelo Hard Surface

Curso 4: Modelado de un personaje

  • U1

    Pipeline para modelar un personaje

    • Pipeline para modelar un personaje
  • U2

    Blocking I de personaje

    • Blocking I de personaje
  • U3

    Blocking II, proporciones y silueta

    • Blocking II, proporciones y silueta
  • U4

    Creación de accesorios

    • Creación de accesorios
  • U5

    Polyshing o detallado final de modelo

    • Polyshing o detallado final de modelo - parte 1
    • Polyshing o detallado final de modelo - parte 2
  • U6

    Práctica

    • Modela tu primer personaje

Curso 5: Fundamentos de UV Mapping y texturizado en ZBrush

  • U1

    Fundamento e importancia de los UV maps

    • Fundamento e importancia de los UV maps
  • U2

    UVmapping en ZBrush

    • UVmapping en ZBrush
  • U3

    UV mapping por polygroups

    • UV mapping por polygroups
  • U4

    Polypainting en ZBrush

    • Polypainting en zbrush
  • U5

    Spotlight texture

    • Spotlight texture
  • U6

    Práctica

    • Texturizado con polypaint y spotlight de personaje

Curso 6: Interacción de ZBrush con aplicaciones 3D

  • U1

    Interactividad de zbrush con otros programas

    • Interactividad de zbrush con otros programas
  • U2

    Render en Zbrush y render en Keyshot

    • Render en Zbrush y render en keyshot
  • U3

    Iluminación en Keyshot

    • Iluminación en Keyshot
  • U4

    Shading en Keyshot

    • Shading en Keyshot
  • U5

    Práctica

    • Lookdev con ZBrush y Keyshot

Ver el contenido de los 6 cursos


Sobre Domestika Basics

Domestika Basics son cursos orientados a explicar de manera sencilla y paso a paso el software más usado por creativos de todo el mundo.
El contenido está cuidadosamente pensado para alumnos que se inician en una nueva disciplina creativa y para profesionales con experiencia que quieren reforzar sus conocimientos.

Aprende con los mejores profesores de Domestika a través de lecciones prácticas, recursos abundantes y con una dificultad progresiva que te permitirá ver resultados desde el primer día.

Con Domestika Basics crecerás como profesional y estarás preparado para realizar proyectos más importantes.

  • Sin conocimientos previos

    En Domestika Basics tienes todo lo necesario para iniciarte en una disciplina y llegar a ser un experto.

  • Centrados en la herramienta

    Descubre los fundamentos, técnicas y métodos probados que necesitas para dominarla.

  • Aprende rápido

    Los mejores profesionales te enseñan paso a paso y sin rodeos para que no te pierdas dentro del programa.

Introducción a ZBrush. Un curso de  de Luis Alberto Gayoso Berrospi Top ventas

Introducción a ZBrush

Por Luis Alberto Gayoso Berrospi
Artista 3D. Perú.
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