
En la tienda de aplicaciones hay miles… ¡muchísimas aplicaciones! Pero seamos honestos: sólo un ínfimo porcentaje están bien planteadas, de una manera tal, que consiguen ser exitosas y utilizadas por los usuarios.
En este curso de José Vittone y Javier Cuello aprenderás las bases para que tu app no sea una del montón, sino una que realmente se destaque de las demás por ser fácil de usar, útil y agradable. No te preocupes, a través de los contenidos del curso iremos avanzando paso a paso en todas las etapas del diseño de una aplicación para iPhone, con todo lo que necesitas saber.
Iremos desde la idea inicial, pasando por la definición de wireframes y prototipado, hasta esos pequeños detalles visuales de la interfaz que nunca se tienen en cuenta, pero que si los diseñas bien, conseguirás una gran diferencia con tu app.
15 lecciones & 14 recursos adicionales

5 minutos, 48 segundos

7 minutos, 11 segundos

3 minutos, 36 segundos

3 minutos, 14 segundos

17 minutos, 21 segundos

14 minutos, 12 segundos
Comenzaremos con una parte de conceptualización, donde veremos los puntos clave para que nuestra idea de app tenga ese “algo” diferente a las demás. Una vez tenemos claro el propósito de nuestra app, pasaremos por etapas de wireframing en papel y haremos un prototipo interactivo para probar la navegación.
Finalmente diseñaremos la interfaz de la app y probaremos el diseño directamente en el móvil. En cada una de estas etapas veremos las mejores prácticas y secretos para conseguir que la app sea fácil de usar y que al mismo tiempo tenga un diseño visual deslumbrante.
Utilizaremos herramientas específicas para el diseño móvil como la aplicación POP para hacer prototipado rápido, Sketch para el diseño de la interfaz y Keynote para probar algunas pequeñas transiciones.
Es importante aclarar que sólo aprenderemos el diseño de apps utilitarias. En este curso NO aprenderemos a diseñar widgets ó videojuegos y tampoco vamos a hablar temas de código.
Al finalizar el curso habremos diseñado una app para iPhone. Nosotros hemos escogido una app de cocina porque tiene diversidad de pantallas. Tú puedes escoger la idea de app que quieras y desarrollarla en base a lo que iremos aprendiendo.

El curso está pensado para diseñadores entusiastas que quieran entrar en el mundo de las aplicaciones y aprender a diseñar apps funcionales y bien terminadas. Pueden hacer este curso todos los que se animen a equivocarse, aprender del error y volver a intentarlo. Si has diseñado alguna aplicación móvil antes, este curso te servirá para subir el listón en tus próximos desafíos.
Vamos a necesitar que tengas papel y marcador. Un móvil iPhone con las apps “POP - Prototyping on Paper” y “Sketch Mirror”*, ya instaladas. Un ordenador con “Sketch 3”, o bien, “Photoshop” o “Fireworks”. Recomendamos utilizar Sketch porque tiene herramientas que te harán el trabajo más fácil a la hora de diseñar para móvil. Al hacer foco en los detalles utilizaremos “Keynote” pero también podrías utilizar “After Effects” ó “Flash”.
*También hay alternativas a gratuitas a “Sketch Mirror” como “Skala Preview” o “LiveView”.
Recomendado..
Well planned, structured , quite comprehensive..thanks
This is a great course to use as a planning tool when you want to design an app. I am finding it really helpful to connect all the areas of an app (that I would not have considered) together. I hope there is a second one to actually create the app in code. :)
look promising
Very user-centred. I’m finding it very down to earth as this is for beginners. I would like if the previous comment would specify what content is obsolete so they could update it.

Introducción al diseño móvil
Concepto y arquitectura
Diseño visual
Buscando el detalle
Proyecto final
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
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Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.
Este curso enseña a conceptualizar, diseñar y prototipar aplicaciones móviles de recetas, integrando investigación de usuarios, benchmarking, arquitectura de pantallas, wireframes, prototipos interactivos y especificaciones visuales listas para desarrollo.
No es necesario tener experiencia previa. El curso está orientado a personas con conocimientos básicos de diseño o interés en el desarrollo de aplicaciones móviles y UX/UI.
Para aprovechar el curso se recomienda contar con Sketch y Keynote, además de acceso a dispositivos móviles para pruebas. También se usan herramientas como FontSpy y aplicaciones de prototipado rápido.
Aprenderás a analizar y organizar la información de recetas, definir metadatos, diseñar pantallas clave y estructurar contenido para facilitar la navegación y la búsqueda de recetas.
El curso enseña a aplicar métodos cualitativos, como entrevistas y observación, para identificar necesidades, rutinas y problemas reales de los usuarios en la cocina.
Aprenderás a analizar aplicaciones similares, detectar oportunidades de mejora e innovación y a diferenciar tu app de la competencia mediante benchmarking.
El curso cubre cómo esquematizar la arquitectura, definir flujos lógicos, priorizar acciones y vincular pantallas principales para una experiencia de usuario intuitiva.