Blocking inicial.Empecé a pulir con el pinch algunos músculos individuales y otros los traté como grupos musculares.Expresión 1Expresión 2Expresión 3Para evitar que se rompiera la geometría decidí posar antes de fusionar las subtool. Previamente modelé el bajo.Fusioné los músculos y texturicé.Cambio de cabello.Hice la ropa con el personaje en pose usando el Extract, Move y Damstandar para detalle. Puse muñequeras y pinchosAñadí los bafles y empecé el render en Blender.Añadí luces, HDRI, probé con materiales y el postproceso lo hice en Gimp.
4 comentarios
Se ve genial. Felicitaciones
@realpaulo1 Muchas gracias.
Genial, me gustaron las formas!
@danielcaetanoart gracias.
Entra o únete Gratis para comentar