Betonwand mit Holzbrettern beschädigen Generator
Damage Concrete Wall with Wooden Planks Generator
von Alessio Garcai @alessiogarcai
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(Automatisch übersetzt aus Spanisch)
Hallo!
*Videos am Ende des Beitrags, die zeigen, wie der Generator funktioniert*
Dies ist mein zweites Projekt mit Substance Designer und mein erster Generator. Ich habe versucht, die Grundlagen von Designer zu erlernen und diese beim Erstellen neuer Substances konsistent zu halten (einige Tutorials von Daniel Thiger haben mir dabei geholfen).
Dieses Design ist Teil meines ersten Demo-Reels als Environment-/Requisitenkünstler, sowohl für eine VFX-Pipeline als auch für Videospiele.
Diese Substanz ist vollständig modifizierbar (ich zeige einige Screenshots der Aufschlüsselung mit den veränderbaren Parametern). Die Holzbretter können nach Belieben in Anzahl, Breite und Höhe, Abschrägung, Anordnung usw. sowie in ihrer Textur verändert werden. Ein Alterungsparameter fügt Risse und Splitter hinzu und verdunkelt die Textur. Auch der Zementwandabschnitt ist vollständig prozedural. Bis zu drei Zementschichten können hinzugefügt oder entfernt werden, um detaillierte Reliefs in Brüchen, Rissen und Löchern zu erzielen. Auch die Farbschicht kann farblich verändert und unter anderem eine Patina hinzugefügt oder entfernt werden.
Hola!
*Videos al final del post en los que se muestra cómo funcional generador*
Este es mi segundo proyecto con Substance Designer y mi primer generador. He estado tratando de aprender bien las bases de Designer y dedicarle tiempo para que esos fundamentos tengan coherencia a la hora de crear nuevas substancias (para esto me ayudaron algunos de los tutoriales de Daniel Thiger).
Este diseño es parte de la que va a ser mi primera demoreel como Environment/Prop Artist, tanto para un pipeline VFX como de videojuegos.
Esta substancia es totalmente modificable (enseño algunas de las capturas del breakdown con los parámetros modificables). Las tablas de madera se pueden alterar a gusto, en número, ancho y alto, bevel, orden, etc, así como su textura, con un parámetro de envejecimiento que añade cracks y astillas y oscurece la textura. Así mismo la parte del muro de cemento también es totalmente procedural. Son hasta 3 capas de cemento para poder tener un relieve detallado en las rupturas, cracks y agujeros que se pueden añadir o quitar. La capa de pintura también se puede cambiar de color, añadir o quitar los desgastes y demás.
Ein Beispiel, wie dieser Generator für ein Asset mit UDIM verwendet werden kann. Hier ist es vollständig in Substance Designer texturiert. Das Ergebnis kann in Painter (oder Mari) verbessert werden.
Un ejemplo de cómo se puede utilizar este generador para un asset con UDIM. Aquí está enteramente texturizado en Substance Designer. En Painter (o Mari) se puede mejorar el resultado.












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