BOT_IS_LONELY-Spielmenü!
BOT_IS_LONELY game menu!
von Jo Yelland @thejoymachine
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(Automatisch übersetzt aus Englisch)
Einführung
Introduction
Ich LIEBE Canva! Ich verwende es als Grundlage für Animationen, für meine T-Shirt-Designs und um superschnell Skizzen komplexer Projekte zu erstellen!
Werfen wir einen Blick auf den Menübildschirm meines in Arbeit befindlichen Visual Novels über Intelligenz und parasoziales Verhalten, „BOT_IS_LONELY“.
I LOVE Canva! I use it as a base for animations, for my tee designs and to create roughs of complex projects super quickly!
Let's take a look at the menu screen for my in-progress visual novel about sapiency and parasocial behaviour, "BOT_IS_LONELY".
Lieferungen
Supplies
Soooooooo viel Canva. Siehst du abgefahrene Linien und animierte Abschnitte? In Canva gemacht. Hörst du die Musik? In Canva gemacht.
Fast ALLES darin sind Basiselemente aus der Canva-Bibliothek, leicht modifizierte Canva-Elemente oder meine eigene Arbeit.
Außer Canva habe ich für die Grafikelemente im Spiel Clip Studio Paint und Medibang Paint verwendet.
Soooooooo much Canva. You see funky lines and animated sections? Done in Canva. You hear that music? Done in Canva.
Almost EVERYTHING in this are base items from the Canva library, Canva items modded slightly, or my own work.
Other than Canva, I used Clip Studio Paint and Medibang Paint for the in-game art assets.
Das Wichtigste zuerst!
First things first!
Entscheide, was zu tun ist. In diesem Fall wollte ich ein Tyrannobuilder- und Visual Novel Engine-freundliches Video erstellen, das in einer Schleife läuft und möglicherweise für spätere Bearbeitungen in die Unreal Engine exportiert werden kann. Die Schleife und die anklickbaren Menüpunkte werden in der Engine erstellt, aber ich habe sie im Video erstellt, damit sie alle zusammenarbeiten. Ein wenig sorgfältige Arbeit, um anklickbare, reaktive Bereiche in der Engine zu erstellen, und schon kann es losgehen!
Der Hauptfokus lag darauf, ein Video zu erstellen, das zum Thema und der Atmosphäre passt, die ich für das Spiel haben wollte.
Das ist BOT_1. Sie ist bezaubernd. Sie ist du. Ich habe ihr Farbschema genommen und es in die einzelnen Farben zerlegt. Mit diesen habe ich gearbeitet, um eine gewisse Verbindung zwischen der Benutzeroberfläche und den Figuren auf dem Bildschirm herzustellen.
(BOT_1 ist in Canva auch für grundlegende Augenblinzeln und Mundbewegungen animiert!)
Decide what to do. In this instance, I wanted to create a Tyrannobuilder and Visual Novel Engine friendly video, that would work on a loop and potentially be exported into Unreal Engine for future work. The loop and clickable menu items are done in the engine, but I created them in the video so they'd all work together. A little bit of very careful work to build clickable, reactive areas in the engine and it's good to go!
The main focus was to create a video that would fit the theme and feel I want for the game.
This is BOT_1. She is adorable. She is you. I took her colour scheme and broke it down into the component colours. These are what I worked with, to try and build a bit of cohesion between the user interface and the characters on-screen.
(BOT_1 is also animated in Canva for basic eye blinks and mouth movements!)
Das Wichtigste ist das Zweite!
Second things second!
Also hatte ich die Farben ausgewählt und eine Vorstellung davon, wie ich das Menü gestalten wollte. Ich beschloss, das Menü ruhig und angenehm zu gestalten. Das steht im direkten Gegensatz dazu, wie der Anfang je nach den eigenen Entscheidungen wirken kann.
Nun zum langweiligsten Teil des gesamten Prozesses: Miniaturbilder! Sie sind absolut notwendig, nicht nur, um Ihre Augen und Ihr Gehirn zu beschäftigen und etwas Passendes zu finden, sondern auch, wenn Sie Ihre Arbeit veröffentlichen möchten.
Bei Kunstbüchern sind sie enorm hilfreich, um Ideen zu vermitteln. Das Gleiche gilt für die Spieleentwicklung. Wenn du etwas veröffentlichen möchtest, beschreibe deinen Entstehungsprozess – deine Professionalität wird potenziellen Kunden und Verlegern deutlicher.
So, I had the colours picked out and an idea of what I wanted for the feel. I decided to make the menu a calm, sweet thing. Which is in direct opposition to how the beginning can be depending on your choices.
Now for the most boring part of the entire process - THUMBNAILS! They're absolutely necessary, not just to engage your eyes and brain so you find something that will work, but also if you intend to publish your work.
If it's an artbook, they are SO helpful for getting ideas across. Ditto for game creation. If you want to get published, include your process - your professionalism will be more obvious to potential clients and publishers.
Dritter Schritt – der spaßige!
Third step - the fun one!
Okay, wir haben einen Plan! Wir haben unsere Farben! Wir wissen, was unser Thema und unser Gefühl sind! Lasst uns rumalbern!
Canva ist mittlerweile phänomenal. Sei nicht entmutigt, wenn du dich nicht genau an dein Vorschaubild hältst – die meisten Leute tun das nicht. Sieh es als Startrampe für Coolness.
Ich habe drei Tage lang am Menü herumgetüftelt, um nicht nur sicherzustellen, dass es meinen Vorstellungen entspricht, sondern auch, dass die fertige Datei gut optimiert ist und die Musikrhythmen genau stimmen. In dieser Zeit hat es sich stark verändert, aber jetzt ist es funktionsfähig und passt gut in ein kleines Videospiel. Hier ist es aus der Engine, sichtbar in Canva: https://www.canva.com/design/DAF6hLtXgvE/LaKPNSVbxVUA4TzcS_1g_Q/watch?utm_content=DAF6hLtXgvE&utm_campaign=share_your_design&utm_medium=link2&utm_source=shareyourdesignpanel
Okay, so we have a plan! We have our colours! We know what our theme and feel are! Let's mess around!
Canva is phenomenal at this point. Don't be disheartened if you don't stick exactly to your thumbnail - most people don't. View it as a launchpad for cool.
I ended up spending 3 days messing around on the menu, not only making sure it looked how I wanted, but that the completed file optimised well and that the music beats were exactly right. During that time it changed a lot, but it is now functional and fits nicely into a small footprint videogame. Here it is out of the engine, viewable in Canva: https://www.canva.com/design/DAF6hLtXgvE/LaKPNSVbxVUA4TzcS_1g_Q/watch?utm_content=DAF6hLtXgvE&utm_campaign=share_your_design&utm_medium=link2&utm_source=shareyourdesignpanel
So funktioniert es in Canva
How it works in Canva
Canva ist ein flexibles Tool-Set, das auf einem sogenannten WYSIWYG-Editor basiert. WYSIWYG? What You See Is What You Get! Sobald die Benutzeroberfläche sichtbar ist, können Sie loslegen. Erstellen Sie zunächst ein Dokument – das kann eine vordefinierte leere Leinwand sein, eine leere Leinwand, deren Größe Sie bereits festgelegt haben, oder eine Vorlage! Vorlagen sind fantastisch und eine einfache Möglichkeit, etwas zu erstellen. Ich habe mich jedoch für die zweite Option entschieden, da ich etwas Bestimmtes im Sinn hatte.
Nachdem ich Größe, Ausrichtung und Typ des Menüs festgelegt hatte, begann ich, die vorhandenen Canva-Elemente zusammenzustellen. Unten sehen Sie den Arbeitsbereich und die Elementsuche – genau das, was wir brauchen. Sammeln Sie alle benötigten Einzelelemente und beginnen Sie mit dem nächsten Schritt: der Anpassung an Ihre Bedürfnisse!
Canva is a flexible tool set, it runs on being what's known as a WYSIWIG Editor. WYSIWYG? What You See Is What You Get! If you can see the interface, you can start making things. Firstly, you start by creating a document - this can be a pre-defined blank canvas, a blank canvas where you have already determined what size it'll be created at, or a template! Templates are fantastic and an easy way to get something created, but I went for the second option because I had something specific in-mind that I wanted to create.
So, having set the size, orientation and type of what would become the menu, I then started collating together assets Canva already has. If you take a look below you can see the workspace and the "Element" search - this is what we want. Collect all the individual items we're going to need, then we start the next part - altering them to our needs!
Und jetzt der schwierigste Teil ...
And now the hardest part...
...was gar nicht so schwer ist, nur zeitaufwendig. Ich wollte nämlich ein animiertes Menü, das sich in einer Endlosschleife wiedergeben lässt, also eine Videoanimation. Zum Glück geht das in Canva – ganz ohne teure Zusatzsoftware!
Wenn Sie sich das Bild unten ansehen, werden Sie feststellen, dass sich unter der Leinwand, auf der ich das Menü erstellt habe, eine Leiste befindet. Dies ist die Zeitleiste, und es ist wirklich wichtig zu verstehen, wie sie funktioniert. Jedes verwendete Element, ob animierte GIFs, Bilder oder Soundeffekte und Musik, hat seine eigene Zeitleiste.
Erstellen Sie zunächst Ihre komplette Szene. Was soll sie am Ende zeigen? Gehen Sie dann jedes Element einzeln durch. Klicken Sie auf das Element. Unten erscheint die violette Zeitleiste mit einem Zeitstempel. Der Zeitstempel zeigt Ihnen, was wann passiert. Sie müssen die violette Zeitleiste lediglich verlängern oder verkürzen, um sie an die gewünschte Zeit anzupassen, in der das Element auf dem Bildschirm angezeigt wird oder funktioniert.
Animationen sind ganz einfach. Wenn sich ein Element nicht wie gewünscht bewegt oder du es hüpfen und leuchten lassen möchtest, kannst du die Schaltflächen „Animieren“ oder „Effekte“ oben verwenden. Wenn du selbst etwas erstellt hast, kannst du es im linken Menü hochladen und verwenden, als wäre es Teil von Canva.
...which isn't that hard at all, just time-consuming. You see, I wanted to have a loopable animated menu, which means VIDEO ANIMATION. Lucky for us, we can do that in Canva - no expensive extra software required!
If you look at the image below, you'll notice that there's a bar underneath the canvas I was building the menu on. This is the timeline and it's really important to understand how that works. Every element you use, whether it's animated gifs, images or sfx and music, has it's OWN timeline.
First, create your complete scene. What it has to look at in the end. Then go through each item one at a time. Click on the element and you'll see it's purple timeline appear at the bottom, along with a timestamp. The timestamp lets you see what happens when. All you need to do, is make that purple timeline longer or shorter to match the time you want the item on-screen or working.
Animating is really easy, if an element isn't already moving the way you need it, or maybe you want it to bounce and glow, you can use the Animate or Effects buttons at the top. If you've created something yourself, you can upload it in the left menu and use it like it's part of Canva.
Und schließlich!
And finally!
Tada! Hier funktioniert es direkt im Spiel. Bis zur Fertigstellung von „BOT_IS_LONELY“ habe ich noch einen langen Weg vor mir, aber Canva hat mir einen großen Teil der Arbeit deutlich erleichtert. Ich habe damit meine Charakteranimationen erstellt, Videos abgespielt, die Hintergründe gestaltet und die gesamte Benutzeroberfläche sowie die Credits erstellt.
Ta-dah! Here it is working in the game itself. I have a long road ahead of me to finish 'BOT_IS_LONELY', but Canva made a large chunk of the work much easier. I've used it to build my character animations, run video, create the backgrounds and create the entire user interface and credits.
EXTRA-Bonus!
EXTRA Bonus!
Lust auf ein Spiel? Dann probier dieses Projekt aus: https://www.domestika.org/en/projects/1827332-bot_is_lonely-vn-stuff. Ich aktualisiere es jeden Freitag mit vereinfachten Anleitungen, wo man Spiel-Assets bekommt und wie man eigene erstellt – sogar Musik! Alle Spieltypen sind willkommen!
Wanna make a game? Then try this project: https://www.domestika.org/en/projects/1827332-bot_is_lonely-vn-stuff. I update it each Friday to include simplified how-to's, where to get game assets and how to create your own - even music! All game types welcome!







+4 Kommentare
Es ist ziemlich entspannte Musik, ich mag sie, aber die Horrorcomic-Idee begeistert mich mehr!
@soulsbain mach dich auf Angst gefasst, abhängig von den Kickstarter-Mitteln! XD
Mehr Horror, bitte
@johnyelland1234 Bin dabei! Mehr zum LADDER-Comic und einem neuen Horror-Point-and-Click-Spiel, das 2026 erscheint – Memoria Mortuorum!
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