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    Einführung in das Videospieldesign

    Ein Kurs von Arturo Monedero AlvaroVideospieldesigner

    Einführung in das Videospieldesign

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    • Un curso muy completo!

    • vor 29 Tagen

      Good

    • vor 3 Monaten

      O curso tem apenas 2h 37m, mas a sensação que eu tenho é a de que é muito maior por causa da quantidade de informação que o professor conseguiu passar. Eu estou começando no game design e esse curso era EXATAMENTE o que eu precisava. Recomendo.

    • luna14
      PLUS
      vor 6 Monaten

      Me ha encantado. Súper completo y organizado. Muy bien explicado con muchos detalles.

    • vor 7 Monaten

      Excellent course by Arturo.

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    Arturo Monedero Alvaro

    Arturo Monedero Alvaro

    Lehrkraft

    Videospieldesigner

    Mitglied seit Juli 2019

    Arturo Monedero ist ein Videospieldesigner aus Bilbao (Spanien) mit mehr als 20 Jahren Erfahrung und Mitglied der Royal Academy of Interactive Arts and Sciences. Er hat in Videospielen für alle Arten von Plattformen gearbeitet, wie Von Sottendorffs Delusions für Nintendo 3DS; Alice's Rivers für Nintendo WiiU, Steam und iOS; und Kinito Ninja für iOS und Android.

    Vor mehr als 8 Jahren gründete er Delirium Studios, ein Videospielstudio, mit dem er die meisten seiner Werke produziert hat, sowie Projekte für Handelsmarken.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
      • Was werden wir im Kurs tun?
    • E2

      Grundbegriffe

      • Struktur einer GDD
      • Produktblatt
      • Organisation des Projekts
    • E3

      Allgemeine Dokumente

      • Genres
      • Kameras
      • Kontrollen
      • Skript
    • E4

      Hauptdokumente

      • Hauptcharakter-Dokument
      • Feindliches Dokument
      • Waffendokument
      • Gameplay
      • Level-Dokument I: Allgemeine Elemente
      • Level II-Dokument: spezifische Elemente
    • E5

      GDD-Abschluss

      • HUD
      • GUI
      • Dialoge / Lokalisierung
      • Klingt
      • Produktion
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Einführung in das Videospieldesign

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    FAQ

    Du lernst, den gesamten Entwicklungsprozess von Videospielen zu strukturieren und zu dokumentieren – von der Idee bis zur Veröffentlichung – inklusive Charakterdesign, Mechaniken, Story, Levels, Interfaces und interdisziplinärer Zusammenarbeit.

    Der Kurs ist auf mittlerem Niveau und ideal für alle, die bereits Grundkenntnisse in Spielen oder Programmierung haben und sich professionell in Dokumentation und Design vertiefen möchten.

    Du brauchst einen Computer mit Google-Drive-Zugang und grundlegenden Office-Tools. Programmierkenntnisse sind nicht zwingend, aber Vorerfahrung mit Spielen und Design wird empfohlen.

    Der Kurs begleitet dich Schritt für Schritt bei Konzept, Dokumentation, Design, Produktion und Veröffentlichung von Spielen – von der Dateiorganisation bis zur Präsentation vor Investoren und Markteinführung.

    Ja, du lernst, wie man Ordner, Unterordner und Dateien in Google Drive anlegt und die Dokumentation für Projekte in Engines wie Unity strukturiert.

    Das GDD ist das zentrale Dokument eines Spiels. Du lernst, es aufzubauen, Ordner zu organisieren, Charaktere, Mechaniken, Levels und Interfaces zu beschreiben und es aktuell zu halten.

    Ja, der Kurs behandelt das visuelle und psychologische Charakterdesign, die Dokumentation und Planung von Animationen – inklusive Inspirationen wie Miyazakis japanischem Stil.

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