Einführung in Adobe Illustrator
Kurs 2: Geometrie transformieren: Pathfinder 2: Kreuzung und Ausschluss
Von Aarón Martínez , Designer und Illustrator
Über die Videolektion: Pathfinder 2: Kreuzung und Ausschluss
Übersicht
“In dieser Einheit verwenden wir weiterhin den Pfadfinder, um jetzt Schnittpunkte zu erstellen und Formen auszuschließen. ”
In dieser Videolektion behandelt Aarón Martínez das Thema: Pathfinder 2: Kreuzung und Ausschluss, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 2: Geometrie transformieren. Entdecken Sie das Pfadfinder-Werkzeug, um Formen zu erstellen und zu transformieren.
Partielle Transkription des Videos
“Wir werden weiterhin Pathfinder lernen mit den Werkzeugen Schnittpunkt und Ausschließen. Wir fangen an. Nun gehen wir zu den nächsten beiden Werkzeugen über Pathfinder oder Pathfinder. Wir haben bereits gesehen, wie einfach es für uns ist, bestimmte Symbole zu generieren mit Grundfiguren. Erkennen, welches am meisten angezeigt wird um diese Symbole zu generieren. Und jetzt werden wir die Bedeutung der letzten beiden sehen. Wir kehren zu zwei Kreisen zurück. Wir duplizieren die beiden Kreise erneut und wir wählen die dritte Option. Das, was Sie tun werden, ist subtrahieren und verlassen Sie ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 2: Geometrie transformieren
Aarón Martínez
Von Aarón Martínez
Aarón Martínez ist Illustrator und Designer und auf 3D-Design und Industriedesign spezialisiert.
Die Anwendung seiner Arbeit ist sehr breit und reicht von der Erstellung von Bildern für Printmedien über Webdesign bis hin zum 3D-Druck.
Er genießt es, Charaktere und ihre Welten zu erschaffen, Situationen, die darauf basieren, "was sie tun, wenn niemand sie sieht", mit Worten zu spielen, in Widersprüche zu geraten ... immer danach zu streben, Geschichten mit einer surrealistischen Tönung zu erzählen.
Ihm zufolge mag er es, die kleinen Details der Dinge zu beobachten, weil es ihm hilft zu verstehen, wie man modelliert, und obwohl die meisten seiner Projekte für Papier oder Web sind, behandelt er jedes Stück so, als würde es physisch in drei Dimensionen reproduziert, um dies zu erreichen maximale Funktionalität in Sicht.
Er hat unter anderem für Coca-Cola, Nike, Miroculus oder Aquacific gearbeitet.
- 8 Lernende
- 8 Lektionen (1 Stdn. 10 Min.)
- 3 Zusatzmaterialien (3 Dateien)
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