Einführung in Adobe Illustrator
Kurs 1: Erste Schritte: Besichtigung der Benutzeroberfläche: Menü, Werkzeuge und Palette
Von Aarón Martínez , Designer und Illustrator
Über die Videolektion: Besichtigung der Benutzeroberfläche: Menü, Werkzeuge und Palette
Übersicht
“In dieser Einheit werde ich durch die Illustrator-Oberfläche gehen und das Menü, die Symbolleisten und die Palette anzeigen.”
In dieser Videolektion behandelt Aarón Martínez das Thema: Besichtigung der Benutzeroberfläche: Menü, Werkzeuge und Palette, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 1: Erste Schritte. Einführung in Adobe Illustrator, seine Benutzeroberfläche und seine grundlegenden Tools.
Partielle Transkription des Videos
“LEKTION 3 Allgemeines Gehen Sie durch die Benutzeroberfläche In dieser Lektion sehen wir die wichtigsten Werkzeuge und Menüs. Wir werden einige wie die Auswahldaten kennen, Text, Drehen, Reflektieren und Lupe, fangen wir an. Unten links habe ich diese Box in dunkelgrau Das wird in den Lektionen erscheinen, die ich für am wichtigsten halte und Sie werden die Tasten und Befehle sehen, die ich verwenden werde. Einer der Unterschiede zwischen PC und Mac Bei der Arbeit mit Illustrator ist die Steuertaste relativ zur Befehlstaste. Wenn Befehl angezeigt wird, verwenden Sie die Steuertaste, wenn Si...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 1: Erste Schritte
Aarón Martínez
Von Aarón Martínez
Aarón Martínez ist Illustrator und Designer und auf 3D-Design und Industriedesign spezialisiert.
Die Anwendung seiner Arbeit ist sehr breit und reicht von der Erstellung von Bildern für Printmedien über Webdesign bis hin zum 3D-Druck.
Er genießt es, Charaktere und ihre Welten zu erschaffen, Situationen, die darauf basieren, "was sie tun, wenn niemand sie sieht", mit Worten zu spielen, in Widersprüche zu geraten ... immer danach zu streben, Geschichten mit einer surrealistischen Tönung zu erzählen.
Ihm zufolge mag er es, die kleinen Details der Dinge zu beobachten, weil es ihm hilft zu verstehen, wie man modelliert, und obwohl die meisten seiner Projekte für Papier oder Web sind, behandelt er jedes Stück so, als würde es physisch in drei Dimensionen reproduziert, um dies zu erreichen maximale Funktionalität in Sicht.
Er hat unter anderem für Coca-Cola, Nike, Miroculus oder Aquacific gearbeitet.
- 7 Lernende
- 14 Lektionen (1 Stdn. 18 Min.)
- 1 Zusatzdokument (1 Datei)
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