Erklärung zur Zugänglichkeit

    UX: Benutzerfreundlichkeit und Benutzererfahrung

    Ein Kurs von Daniel Torres BurrielUsability-Berater

    UX: Benutzerfreundlichkeit und Benutzererfahrung

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    • vor 3 Monaten

      nice, thanks !:))

    • vor 8 Monaten

      Excelente.

    • vor 9 Monaten

      Excelente curso

    • vor 1 Jahr

      Excelente curso! Hacía un tiempo estaba buscando un curso bueno de UX y este me sirvió muchísimo super recomendable

    • vor 2 Jahren

      Excelente me encanta el profesor!

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    Daniel Torres Burriel

    Daniel Torres Burriel

    Lehrkraft
    Plus

    Usability-Berater

    Mitglied seit August 2006

    Daniel Torres Burriel ist ein Berater für Benutzerfreundlichkeit und Benutzererfahrung.

    Als Experte für Benutzerfreundlichkeit, Barrierefreiheit und Informationsarchitektur hat er für Unternehmen wie Alsa, IberCaja, Vodafone oder Laterooms.com sowie für Institutionen wie die Generalitat de Catalunya, die Regierung von Aragon oder die Universität von Barcelona gearbeitet und deren Webprojekte verbessert.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Benutzererfahrung
    • E2

      Anfrage

      • Projektbeschreibung
      • Das Interview
      • Interview mit der Genes y Gentes Foundation
      • Der Fragebogen
      • Beobachtung
    • E3

      Analyse

      • Analyse
      • OTI-Matrix
    • E4

      Prototyp

      • Inhalt
      • Skizzieren
      • Wireframing
    • AP

      Abschlussprojekt

      • UX: Benutzerfreundlichkeit und Benutzererfahrung

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    FAQ

    Du lernst, Forschungsdaten zu analysieren, relevante Informationen zu priorisieren, Inhaltskarten zu erstellen, Webscreens per Skizze zu prototypisieren und Produktblätter für E-Commerce zu entwickeln – alles aus einer nutzerzentrierten Perspektive.

    Ja, dieser Kurs richtet sich an Personen mit mittleren Kenntnissen, die bereits Grundwissen in Nutzererfahrung haben und ihr Wissen in Analyse, Prototyping und digitaler Inhaltsorganisation vertiefen möchten.

    Grundkenntnisse in Nutzererfahrung und der Umgang mit digitalen Werkzeugen werden empfohlen. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich, wohl aber ein Verständnis für Forschungs- und Webdesign-Konzepte.

    Du brauchst Zugang zu digitalen Tools wie XMind für Inhaltskarten sowie Materialien zum Skizzieren (Papier, Stift oder Grafiktablett). Es ist auch hilfreich, Zugriff auf E-Commerce-Plattformen für praktische Beispiele zu haben.

    Du lernst, Kataloge zu analysieren und zu strukturieren, Produktblätter zu definieren, Call-to-Actions zu optimieren und Webkarten zu erstellen – mit Techniken und Tools, die du direkt in E-Commerce-Projekten einsetzen kannst.

    Dieser Kurs konzentriert sich auf UX-Datenanalyse, Forschungsmethoden, kollaboratives Skizzieren und die praktische Anwendung für E-Commerce-Projekte. Dabei werden qualitative und quantitative Methoden im Designprozess kombiniert.

    Du wirst in der Lage sein, Websites, Kataloge und Produktblätter zu strukturieren und zu prototypisieren, UX-Interviews und Umfragen durchzuführen und designentscheidungen nutzer- und geschäftszielorientiert zu begründen.

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