
Es gibt Videospiele, die typische Geschichten eines Hollywood-Films erzählen. Die Detailgenauigkeit, die den Charakteren nicht nur physisch, sondern auch narrativ verliehen werden kann, bedeutet, dass wir durch sie interessante Geschichten erzählen können. Daniel Gutiérrez - Art Director und Spezialist für 3D-Modellierung - ist begeistert von Videospielen und Charakteren mit minimalistischem Stil. In diesem Kurs bringt er Ihnen seinen Prozess bei, um sie zu verwirklichen.
Erfahren Sie, wie Sie einen Videospielcharakter mit low poly in 3D entwerfen, modellieren und texturieren.
14 Lektionen & 15 Downloads

4 Minuten, 24 Sekunden

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Sie werden zunächst mehr über Daniels Arbeit, seine Rolle in der Videospielbranche und seine Inspiration erfahren, um Low-Poly zu erschaffen. Darüber hinaus werden Sie über seine Referenzen und Einflüsse informiert.
Sie werden lernen, was low poly und welche Hauptmerkmale diese Technik aufweist. Als nächstes hilft Daniel Ihnen beim Herunterladen und Installieren von Blender. Es zeigt Ihnen die wesentlichen Werkzeuge, um mit dem Surfen und Modellieren in dieser Software . Es erklärt Ihnen, wie Sie sie verwenden und welche Verknüpfungen Sie für diesen Prozess benötigen.
Sie werden die ersten Schritte zum Erstellen eines low poly , beginnend mit dessen Design und Konzeptualisierung. Sie lernen den idealen Arbeitsprozess und einige Tipps zum Hinzufügen einzigartiger Merkmale und Eigenschaften zu Ihren Charakteren kennen, bevor Sie mit dem Modellieren fortfahren.
Sobald Sie sich mit der -Software vertraut gemacht und Ihren Charakter definiert haben, beginnen Sie die Modellierungsphase Ihres Charakters mit Zubehör und Zubehör, wobei Sie grundlegende geometrische Figuren und praktische Techniken verwenden, um einen Stil zu erzielen. Low Poly einzigartig.
Später färben Sie Ihren Charakter und lernen, wie Sie UV-Karten für die Texturierung erstellen. Außerdem fügen Sie eine Kamera ein und bereiten die Beleuchtung vor, um das Bild endgültig zu rendern und die Datei in einem speziellen Format zu exportieren, das es ermöglicht, Teil eines Videospiels zu sein.
Sie lernen, ein 3D-Zeichen mit low poly zu modellieren und zu texturieren

Für Designer, Künstler, Programmierer oder alle, die sich für den Einstieg in die 3D-Modellierung interessieren.
Vorkenntnisse in 3D-Modellierung oder Handhabung von Blender sind nicht unbedingt erforderlich, da Daniel Schritt für Schritt alle Werkzeuge erklärt.
Für die Materialien benötigen Sie einen Computer mit Blender 2.8 oder einer späteren Version. Die kostenlose Version wird ständig aktualisiert und wenn die Programmänderungen strukturell sind, können Sie sich auf Daniels Hilfe im Forum verlassen.

Great introduction to low poly
Maravilloso curso
Excelente.
gostei muito do curso. aprendi bestante. espero , gora, evoluir.
Muito bom, aprendi muita coisa!!

Präsentation
Vorstellungen
Charaktermodellierung
Mapping, Texturierung und Rendering
Abschlussprojekt
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Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
Low-Poly-Charaktermodellierung bedeutet, 3D-Figuren mit wenigen Polygonen zu erstellen, um Ressourcen zu schonen und einen minimalistischen Look zu bewahren. In Videospielen wird sie genutzt, um die Performance zu verbessern und einen markanten visuellen Stil zu erzielen.
Der Kurs richtet sich an Personen mit Grundkenntnissen in 3D-Modellierung und Blender, erklärt aber auch wichtige Werkzeuge und Konzepte. Ideal für Fortgeschrittene oder Selbstlerner mit Vorerfahrung.
Du lernst, wie man Low-Poly-Charaktere in Blender konzipiert, modelliert und texturiert, Accessoires erstellt, Farben anwendet, Modelle für Spiele-Engines exportiert sowie Referenzen einbindet und Emotionen visuell vermittelt.
Du brauchst nur einen Computer mit installiertem Blender und Grundkenntnisse im Umgang mit der Oberfläche. Zusätzliche Software oder fortgeschrittene Modelliererfahrung sind nicht nötig.
Low-Poly-Kunst verwendet weniger Polygone, was die Optimierung erleichtert und einen geometrischen Stil erzeugt. High-Poly bietet mehr Details und glattere Formen, benötigt aber mehr Rechenleistung.
Ja, der Kurs zeigt, wie man 3D-Modelle aus Blender in Formate exportiert, die mit Spiele-Engines wie Unity oder Unreal Engine kompatibel sind.
Du lernst, wie man flache Farben anwendet, Materialien erstellt und zuweist, individuelle Texturen nutzt und UV-Mapping einsetzt, um das Aussehen von Low-Poly-Charakteren zu optimieren.