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    Low-Poly-Charakter-Modellierung für Videospiele

    Ein Kurs von Daniel GutiérrezArt Director und 3D-Modellierer

    Low-Poly-Charakter-Modellierung für Videospiele

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    • vor 2 Monaten

      Great introduction to low poly

    • vor 3 Monaten

      Maravilloso curso

    • vor 4 Monaten

      Excelente.

    • vor 5 Monaten

      gostei muito do curso. aprendi bestante. espero , gora, evoluir.

    • vor 7 Monaten

      Muito bom, aprendi muita coisa!!

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    Daniel Gutiérrez

    Daniel Gutiérrez

    Lehrkraft
    Plus

    Art Director und 3D-Modellierer

    Mitglied seit Oktober 2016

    Daniel Gutiérrez hat einen Abschluss in Grafikdesign und stammt aus Mexiko. Im Alter von 22 Jahren begann er eine Suche nach etwas anderem und beteiligte sich an der Gründung einer kleinen Spielefirma indies namens Lienzo. Von dort aus drehte sich sein Leben um 180 ° und er arbeitet derzeit als Art Director und macht Spiele für verschiedene Plattformen und Hauptkonsolen der Welt.

    Inhalt

    • E1

      Präsentation

      • Wer bin ich?
      • Einflüsse
    • E2

      Vorstellungen

      • Was ist Low Poly?
      • Installation und Navigation in Blender
      • Design und Konzeptualisierung
    • E3

      Charaktermodellierung

      • Der Körper
      • Arme
      • Spiegeln
      • Kopf
      • Ergänzungen und Zubehör
    • E4

      Mapping, Texturierung und Rendering

      • UV-Mapping
      • Materialien und Texturierung
      • Kamera, Licht und Set
      • Render und Extras
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Erstellen Sie Ihren Low-Poly-Charakter für Videospiele

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      Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

    • Lerne mit den Profis

      Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

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    FAQ

    Low-Poly-Charaktermodellierung bedeutet, 3D-Figuren mit wenigen Polygonen zu erstellen, um Ressourcen zu schonen und einen minimalistischen Look zu bewahren. In Videospielen wird sie genutzt, um die Performance zu verbessern und einen markanten visuellen Stil zu erzielen.

    Der Kurs richtet sich an Personen mit Grundkenntnissen in 3D-Modellierung und Blender, erklärt aber auch wichtige Werkzeuge und Konzepte. Ideal für Fortgeschrittene oder Selbstlerner mit Vorerfahrung.

    Du lernst, wie man Low-Poly-Charaktere in Blender konzipiert, modelliert und texturiert, Accessoires erstellt, Farben anwendet, Modelle für Spiele-Engines exportiert sowie Referenzen einbindet und Emotionen visuell vermittelt.

    Du brauchst nur einen Computer mit installiertem Blender und Grundkenntnisse im Umgang mit der Oberfläche. Zusätzliche Software oder fortgeschrittene Modelliererfahrung sind nicht nötig.

    Low-Poly-Kunst verwendet weniger Polygone, was die Optimierung erleichtert und einen geometrischen Stil erzeugt. High-Poly bietet mehr Details und glattere Formen, benötigt aber mehr Rechenleistung.

    Ja, der Kurs zeigt, wie man 3D-Modelle aus Blender in Formate exportiert, die mit Spiele-Engines wie Unity oder Unreal Engine kompatibel sind.

    Du lernst, wie man flache Farben anwendet, Materialien erstellt und zuweist, individuelle Texturen nutzt und UV-Mapping einsetzt, um das Aussehen von Low-Poly-Charakteren zu optimieren.

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