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    3D-Figuren im Cartoon-Stil mit Blender animieren

    A course by Ulises CervantesFigurenanimator und 3D-Generalist

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    3D-Figuren im Cartoon-Stil mit Blender animieren

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    96%
    Positive Bewertungen
    • vor 2 Monaten

      estuvo interesante al principio pero despues no despues no te explica como hizo para llegar a ese resultado o como hacerlo

    • vor 5 Monaten

      muy buenoooo

    • exelente forma de aprender

    • vor 8 Monaten

      No vale la pena, si quieres aprender a animar en blender y con los atajos de teclado de blender como un principiante no te servirá de nada, ya que el profesor utiliza los atajos de maya, y pues explica todo conforme los atajos que tiene el profesor, así que buena suerte intentando ubicarte a la hora de querer hacer las cosas que dice el profesor y de seguirle el ritmo porque llega un momento donde ya no explica nada y solamente edita el video y se brinca a otras partes.

    • vor 8 Monaten

      Al principio me gustó, pero luego me arrepentí de comprar “Animación de personajes 3D con Blender”. Empieza bien, pero después deja de explicar paso a paso y solo usa rigs ya hechos. No enseña rigging ni animación real.

      No lo recomiendo: es pérdida de tiempo y dinero. Con casi 10 mil estudiantes, solo hay 18 proyectos, lo que demuestra que no funciona.

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    Ulises Cervantes

    Ulises Cervantes

    Teacher
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    Figurenanimator und 3D-Generalist

    Joined Juli 2019

    Ulises Cervantes ist Charakteranimator und 3D-Generalist mexikanischer Herkunft und lebt derzeit in Aguascalientes (Mexiko). Er begann seine Karriere im Bereich Motion Graphics und blieb weiterhin ein 3D-Generalist, obwohl Animation immer sein Hauptziel war. So arbeitete er für lokale und nationale Unternehmen und verbrachte ein Jahr in Kanada im Bardel-Studio als FX-Künstler für die Netflix-Serie Puss in Boots . Später trat er als Animator bei Huevocartoon ein und nahm an den Filmen Un Rescate de Huevitos und Un Gallo Congelado teil.

    Derzeit arbeitet er hauptberuflich als freiberuflicher [ und arbeitet mit Secret Location, einem amerikanischen Videospielstudio, Ploop, einem Werbestudio in Mexiko, und Brape, einem Produktionsstudio in Brasilien, zusammen. Er hat auch seinen eigenen YouTube-Kanal namens Cebolla Skin und unterrichtet Online Kurse.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
    • E2

      Erstellen Sie eine Performance im Cartoon-Stil

      • Der Cartoon-Stil
      • Erfassen Sie die Essenz der Charaktere und der Geschichte
      • Präsenzbibliothek
      • Unsere Thumbnail-Sequenz 1
      • Unsere Folge von Thumbnails 2
      • 2D-Animation in Grease Pencil, Timing-Test
      • Optimierung unserer physischen und digitalen Welt
    • E3

      Erwecken Sie die Charaktere zum Leben

      • Beginnen Sie mit der Arbeit
      • Anlagen optimieren
      • Erster Durchgang: Lina erwacht zum Leben 1
      • Erster Durchgang: Lina erwacht zum Leben 2
      • Erster Durchgang: Lina erwacht zum Leben 3
      • Erster Durchgang: Goolock macht uns weich 1
      • Erster Durchgang: Goolock macht uns weich 2
      • Erster Durchgang: Goolock macht uns weich 3
      • Zweiter Durchgang: Lina und Goolok, Konsolidierung von Animation 1
      • Zweiter Durchgang: Lina und Goolok, Konsolidierung von Animation 2
      • Zweiter Durchgang: Lina und Goolok, Konsolidierung von Animation 3
      • Zweiter Durchgang: Lina und Goolok, Konsolidierung von Animation 4
      • Zweiter Durchgang: Lina und Goolok, Konsolidierung von Animation 5
      • Zweiter Durchgang: Verbinden der Interaktionen mit Einschränkungen
      • Dritter Durchgang: Politur und untergeordnete Elementanimation 1
      • Dritter Durchgang: Politur und untergeordnete Elementanimation 2
    • E4

      Scans, detailliert und rendern

      • Detaillierungsprozess und Korrekturen 1
      • Detaillierungsprozess und Korrekturen 2
      • Durchsuchen Sie die Toon-Optionen linear direkt auf den Tasten
      • Erkunden Sie nichtlineare Optionen mithilfe von Animationsebenen
      • Beleuchtung, Rendering und Pipeline 1
      • Beleuchtung, Rendern und Pipeline 2
      • Beleuchtung, Rendern und Pipeline 3
    • AP

      Abschlussprojekt

      • 3D-Figuren im Cartoon-Stil mit Blender animieren

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    FAQ

    You’ll learn how to create, animate, and bring 3D characters to life, mastering expressive posing, timing, lipsync, using references, and tools like Blender, while exploring cartoon styles and optimizing your creative and technical workflow.

    This course is aimed at intermediate students; basic knowledge of digital animation and 3D software like Blender or Maya is recommended.

    You’ll need a computer with Blender installed, internet access, and basic digital animation skills. A graphics tablet is recommended for sketching and visual references.

    The course explores French animation for its artistic approach, originality, and expressiveness, alongside the distinctive elements of cartoon style like exaggeration, contrast, and visual humor.

    Blender is primarily used for character creation and animation, along with tools like Grease Pencil for sketching and editing animations.

    Yes, the course covers designing and modeling original characters, as well as exploring personality, silhouettes, and action lines for animation.

    Yes, the methods and techniques taught align with industry standards, including file organization, efficient workflows, and high-quality 3D production.

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