
Juan Solís - Charakter-Modellierer, der für Disney Animation, Dreamworks, Ilion Animation Studios und Blur Studios an Projekten wie Frozen , Trollhunters , Spiderman o Tadeo Jones - hat in seiner mehr als 20-jährigen Karriere unzählige 3D-Comicfiguren geschaffen.
Der Prozess der Modellierung von 3D-Charakteren in einer professionellen Produktion unterscheidet sich von dem für ein persönliches Projekt. In diesem Kurs zeigt Ihnen Juan Solís, wie Sie die Modelle gemäß den Räumlichkeiten der Kunstabteilung erstellen und so vorbereiten, dass sie Teil davon sein können einer großartigen Animationsproduktion.
12 Lektionen & 13 Downloads

10 Minuten, 15 Sekunden

6 Minuten, 18 Sekunden

16 Minuten, 46 Sekunden

14 Minuten, 11 Sekunden

17 Minuten, 25 Sekunden

12 Minuten, 30 Sekunden
Sie lernen zunächst die Arbeit von Juan Solís kennen und er erzählt Ihnen von seinen Einflüssen und den Werken und Künstlern, die ihn am meisten inspirieren.
Anschließend entdecken Sie gemeinsam das Briefing und suchen nach Referenzen, mit denen Sie das Erscheinungsbild Ihres Projekts definieren und die erste Skizze Ihres Charakters erstellen können.
Als nächstes beginnen Sie mit der Modellierung. Zuerst machen Sie eine Spitze aus den Grundformen Ihres Charakters, um zu verstehen, ob die von Ihnen vorgeschlagenen Proportionen korrekt sind. Anschließend gehen Sie in die Modellierungs- und Bildhauerphase und stellen zum Abschluss Ihren Charakter dar.
Sobald Sie diese erste Phase abgeschlossen haben, bereiten Sie eine Präsentation für den Kunden vor, die ein statisches Bild mit verschiedenen Ansichten des Charakters und eine Drehung .
Dann werden Sie sich vollständig mit dem technischen Teil befassen und die Topologie des Charakters und der UVs korrigieren, damit sie später übermalt werden können.
Zum Abschluss gibt Ihnen Juan Solís einige Tricks, mit denen Sie Ihre Arbeit als 3D-Modellierer von Zeichentrickfiguren auf professionelle Weise weiterentwickeln können.

Sie modellieren einen 3D-Charakter aus einem Konzept, einschließlich der endgültigen Pose, und bereiten ihn für die Verwendung in einer animierten Produktion vor.
Designer und Charakterersteller mit Vorkenntnissen in der Modellierung, die lernen möchten, den professionellen Ablauf der 3D-Charaktererstellung für jede Art von Produktion zu beherrschen.
Sie benötigen einen Computer mit 3D-Modellierungssoftware (z. B. 3D Studio Max, Maya oder Blender) und das ZBrush-Programm. Es wird auch empfohlen, ein Grafiktablett zu haben. Sie müssen über Grundkenntnisse in der Verwaltung dieser Programme verfügen.

El curso fue bueno, el instructor proporcionó una guía detallada y los conocimientos adquiridos generales.
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Great course.
The course was good, the instructor provided detailed guidance, and the knowledge gained can be applied to Blender software.
Genial directo a lo que necesites saber si tienes conocimiento previos.

Einführung
Benutzerdefiniert
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Endgültige Modellierung und Lieferung
Abschlussprojekt
Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.
Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.
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Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.
Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
Der Kurs richtet sich an Personen mit Grundkenntnissen im 3D-Modellieren, die ihre Fähigkeiten im Bereich Cartoon-Charaktere verbessern möchten – ideal also für Fortgeschrittene.
Du solltest Grundkenntnisse im 3D-Modellieren und im Umgang mit Programmen wie 3D Studio oder ZBrush haben, um dem Kurs problemlos folgen zu können.
Du brauchst Zugriff auf 3D Studio (3ds Max) und ZBrush, außerdem einen Rechner, der diese Programme flüssig ausführt, sowie eine Internetverbindung, um visuelle Referenzen herunterzuladen.
Du lernst, Cartoon-Charaktere zu entwerfen, zu modellieren, zu texturieren und zu rendern, dabei Topologie und UVs für professionelle Produktionen zu optimieren, visuelle Referenzen einzubinden und Techniken zur Stilistik und Cartoon-Anatomie anzuwenden.
Der Kurs zeigt, wie man visuelle Referenzen auf Plattformen wie Pinterest sucht und organisiert, Stile analysiert und inspirierende Bilder von Konzeptkünstlern und Skulpturen sammelt.
Beim Cartoon-Modellieren stehen Stil, klare Silhouetten und ausdrucksstarke Proportionen im Vordergrund, während das realistische Modellieren versucht, Anatomie und natürliche Details möglichst genau nachzubilden.
Du lernst, die Topologie zu optimieren, ordentliche UVs zu erstellen und Anpassungen vorzunehmen, die Animation, Texturierung und Rigging in einem professionellen Workflow erleichtern.