Gerador de danos a paredes de concreto com tábuas de madeira
Damage Concrete Wall with Wooden Planks Generator
de Alessio Garcai @alessiogarcai
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(Traduzido automaticamente de espanhol)
Olá!
*Vídeos no final do post mostrando como o gerador funciona*
Este é meu segundo projeto com o Substance Designer e meu primeiro gerador. Tenho tentado aprender o básico do Designer e me dedicado a tornar esses fundamentos consistentes ao criar novas substâncias (alguns tutoriais do Daniel Thiger ajudaram nisso).
Este design é parte do que será meu primeiro demo reel como artista de ambiente/adereços, tanto para um pipeline de efeitos visuais quanto para videogames.
Esta substância é totalmente modificável (estou mostrando algumas capturas de tela da decomposição com os parâmetros modificáveis). As tábuas de madeira podem ser alteradas conforme sua preferência, em número, largura e altura, chanfro, ordem, etc., bem como sua textura, com um parâmetro de envelhecimento que adiciona rachaduras e lascas e escurece a textura. Da mesma forma, a seção da parede de cimento também é totalmente processual. Há até três camadas de cimento para obter um relevo detalhado nas quebras, rachaduras e buracos, que podem ser adicionadas ou removidas. A camada de tinta também pode ser alterada em cor, e o efeito desgastado pode ser adicionado ou removido, entre outras coisas.
Hola!
*Videos al final del post en los que se muestra cómo funcional generador*
Este es mi segundo proyecto con Substance Designer y mi primer generador. He estado tratando de aprender bien las bases de Designer y dedicarle tiempo para que esos fundamentos tengan coherencia a la hora de crear nuevas substancias (para esto me ayudaron algunos de los tutoriales de Daniel Thiger).
Este diseño es parte de la que va a ser mi primera demoreel como Environment/Prop Artist, tanto para un pipeline VFX como de videojuegos.
Esta substancia es totalmente modificable (enseño algunas de las capturas del breakdown con los parámetros modificables). Las tablas de madera se pueden alterar a gusto, en número, ancho y alto, bevel, orden, etc, así como su textura, con un parámetro de envejecimiento que añade cracks y astillas y oscurece la textura. Así mismo la parte del muro de cemento también es totalmente procedural. Son hasta 3 capas de cemento para poder tener un relieve detallado en las rupturas, cracks y agujeros que se pueden añadir o quitar. La capa de pintura también se puede cambiar de color, añadir o quitar los desgastes y demás.
Um exemplo de como este gerador pode ser usado para um ativo com UDIM. Aqui, ele está totalmente texturizado no Substance Designer. O resultado pode ser aprimorado no Painter (ou Mari).
Un ejemplo de cómo se puede utilizar este generador para un asset con UDIM. Aquí está enteramente texturizado en Substance Designer. En Painter (o Mari) se puede mejorar el resultado.












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