Ferrari F8 Livery Design
Ferrari F8 Livery Design
de Jhonatan Torres @jhonatan_torres97
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Introducción
Mi proyecto es una librea para el Ferrari F8 Tributo, elegí este auto ya que para mi es algo distinto a lo habitual, me gusta mucho el tuning y el mundo del JDM y el drift, por lo que un auto que además está en su configuración stock es algo mucho más sobrio y elegante distinto a lo que suelo consumir.
El concepto que elegí es crear un arte que represente el concepto del auto, hacer honor a los motores V8 no híbridos que han marcado la historia de Ferrari. Con lo cual luego de varias pruebas llegué al resultado de crear un tramado geométrico en su mayoría con líneas diagonales que generen dinamismo y agresividad, no quería algo demasiado literal. El esquema de colores lo mantuve a tono con el característico de la marca y generé contraste de texturas en los viniles para volverlo más atractivo y cohesivo sin ser exuberante. Finalmente añadí un muro de campeones y algún sponsor habitual de la Scudería Ferrari para darle un toque más deportivo sin volverlo tampoco un "Auto de GT3".

Materiales
Utilicé Sketchfab para conseguir el modelo del Ferrari F8 en formato .fbx
Blender para corregir algunos detalles de modelado, añadir otros detalles y texturas realistas al auto. Además de importar la librea combinando el método UV con el texture painting.
Adobe photoshop para realizar los bocetos y las muestras de color. Además del post procesado de los artes finales y el montaje CGI.
y por último Adobe Illustrator para realizar el diseño de la librea en alta resolución y poder exportarla por capas.



Paso 1: Bocetos y colores
Inicialmente conseguí el modelo, y rendericé algunas tomas en ángulos ortográficos sin color para comenzar a desarrollar ideas en Photoshop.
El uso de las herramientas del programa y la tableta gráfica me permiten probar muchas cosas y estilos diferentes



Paso 2: Diseño en limpio y texturizado
Una vez elegí el diseño, pasé el boceto tal cual a Illustrator para vectorizar los patrones de fondo, logo y demás elementos.
Luego exporté en capas y comencé a utilizar el texture paint de Blender combinando distintas capas en el UV mediante el Shader editor, con eso conseguí construir todo de manera muy precisa y asignarles texturas distintas al auto y sus viniles.

Paso 3: Configuración de escena y montaje
Por último me aseguré de montar la escena, las cámaras y las luces en las posiciones más actractivas usando los tips de Davide para lograr el mejor resultado. De la misma forma realicé el montaje utilizando los recursos del HDRI que elegí.
Finalmente utilicé nuevamente el Photoshop para ajustar las imágenes, los colores y corregir cualquier detalle y dejar todo listo para publicar.





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