Fantastic Realities: Un relato visual
Fantastic Realities: Un relato visual
de Michiko Amano @michamano
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Introduction
Este proyecto es una pieza de arte digital que combina escultura 3D, paisajismo surrealista, y manipulación fotográfica para narrar una historia visual sobre la existencia humana, su desconexión, y la influencia de los distractores modernos. La obra explora una escena onírica en un planeta desértico donde la figura humana —representada por un busto sumido en la arena— contempla una televisión encendida, mientras una estructura celeste suspendida observa desde las alturas. La intención es provocar una reflexión sobre cómo el ser humano, originalmente conectado con frecuencias cósmicas (como las de Las Pléyades), ha sido desviado de su propósito por los estímulos hipnóticos del entretenimiento y la tecnología.
Este trabajo nace de una experimentación libre entre el simbolismo, el collage digital y el diseño tridimensional, para evocar preguntas sobre vigilancia, control, libre albedrío y espiritualidad contemporánea.

Supplies
Blender (4.5.1 LTS): modelado, iluminación y renderizado de la escena en 3D.
Sketchfab: descarga y adaptación de modelos 3D (TV antigua, busto, estructuras rocosas).
Google Images: texturas y fondo estelar.
Adobe Photoshop: retoque final, montaje de nubes, niebla/Universo, y sustitución del fondo.
Adobe Lightroom: Color
Fantastic Realities: Un relato visual sobre la humanidad, las frecuencias y los distractores
El proceso partió desde una construcción básica en Blender: un paisaje desértico y montañoso, rocas erosionadas por el tiempo, y una esfera alienígena suspendida que representa una frecuencia superior o una consciencia cósmica. Añadí una televisión antigua parcialmente enterrada, que representa el rol del entretenimiento como “anestesia” del alma. En pantalla, la frase “BIG BROTHER IS WATCHING YOU” evoca la vigilancia y el control social desde la obra de Orwell (1984), agregando un tono distópico.
En postproducción, experimenté con capas de fondo (universo), nubes y niebla para crear un ambiente que transmita una atmósfera de revelación o epifanía. La imagen final busca parecer una pintura digital que habita entre el sueño y la crítica social.
La pieza fue influenciada por el surrealismo de Magritte, la ciencia ficción existencial de Solaris y 2001: A Space Odyssey, así como por la estética retrofuturista y los símbolos esotéricos relacionados con frecuencias, geometrías y arquetipos.
Invito a los espectadores a mirar más allá de lo aparente, a cuestionar sus hábitos de consumo visual, y a recordar que, aún en medio del ruido, seguimos siendo parte del cosmos.





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