NBA 2K23 _Animações do Modo de Jogo
NBA 2K23 _Game Mode Animations
de Ernex @ernex
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(Traduzido automaticamente de inglês)
Mais um ano, tive o privilégio de trabalhar com a equipe da 2K, projetando e animando as transições do menu principal do videogame oficial da NBA: NBA 2K23
O projeto envolveu a criação de uma série de transições de carregamento para serem reproduzidas sempre que o jogador selecionasse um dos modos do menu principal. Como de costume, as diferentes transições precisavam ter identidade própria, mas compartilhando um tema visual comum entre elas.
Desta vez, optamos por um estilo totalmente 3D, brincando com a ideia dos logotipos se formando do nada e colidindo com uma superfície de fundo texturizada, criando uma onda de choque que acabaria revelando o título do modo. Claro, com nossa habitual pitada de falhas e erros de dados para adicionar um pouco mais de complexidade a toda a mistura.
Foi sempre muito bom trabalhar com a equipe da 2K, com toda a confiança e liberdade criativa que me deram desde o primeiro dia. Este ano também tive a oportunidade de colaborar com meu bom amigo FINO, que me ajudou com parte da física, iluminação e texturização.
_Design / Animação
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Cliente: 2K
Líder de arte: Jason Rasmussen
Direção de arte / Design / Animação / Motion Graphics: Ernex
Gráficos em movimento: FINO
2022
One more year, I had the privilege of working with the team at 2K, designing and animating the main menu transitions for the official NBA video game: NBA 2K23
The project involved creating a series of loading transitions to be played every time the player selects one of the main menu modes. As usual, the different transitions needed to have their own identity, while sharing a common visual theme between them.
This time we went with a full 3D style playing with the idea of the logos forming out of thin air and crashing on a textured background surface, creating a shockwave that would end up revealing the mode’s title. Of course, with our usual sprinkle of glitches and data errors to add some extra complexity to the whole mix
Always really nice working with the team at 2K, with all the trust and creative freedom they’ve given me from day one. This year I also had the chance to collaborate with my good friend FINO, who helped me with some of the physics, lighting and texturing.
_Design / Animation
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Client: 2K
Art Lead: Jason Rasmussen
Art Direction / Design / Animation / Motion Graphics Lead: Ernex
Motion Graphics: FINO
2022
3 comentários
Muito impressionante, quanto custou? Trabalho como consultor de uma emissora de TV, gostaria de oferecer seu serviço
Olá @fredylito55
Obrigado pelas suas amáveis palavras. Sinta-se à vontade para visitar meu site e dar uma olhada no meu trabalho. Você pode encontrar meus dados de contato na parte inferior. Se você me enviar um e-mail e me dizer o que procura, talvez eu possa ajudar...
https://www.ernex.es/work/
Saúde!
Sim, você realmente acertou em cheio nessas transições. Embora inicialmente eu pensasse que você estava falando de animação dentro do próprio jogo, como os movimentos dos jogadores de basquete. Só não entendo como eles podem ser tão irrealistas com a moderna tecnologia de captura de movimento. Ao assistir aos jogos da NBA no meu aplicativo https://pin-up-app.net/ e depois jogar, vejo uma grande diferença nos movimentos. E considerando que ainda não dominaram a recriação adequada da animação facial, o jogo perde ainda mais realismo.
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