Flora
Flora
de Ian Frederick @ianfrederick
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(Traduzido automaticamente de inglês)
Flora é um curta-metragem que conta a história da resiliência e regeneração da natureza. O filme é uma celebração da beleza e do poder do mundo natural e visa inspirar esperança e positividade por meio de uma mensagem abstrata, porém cativante. O filme começa em um deserto desolado e sem cor. O ecossistema antes próspero foi reduzido a um deserto árido, desprovido de vida e vitalidade. À medida que o filme avança, vemos os primeiros sinais de vida emergindo da terra ressecada em uma explosão literal de vida e cor. Flores desabrocham e pequenos brotos irrompem do solo seco, alcançando o sol. À medida que mais e mais plantas criam raízes, o deserto começa a se transformar diante de nossos olhos. A paisagem antes árida agora está repleta de vida. A câmera se afasta para revelar uma vista de tirar o fôlego de colinas ondulantes e vales verdejantes onde antes ficavam terras desérticas. Por meio de seus visuais deslumbrantes e trilha sonora evocativa, Flora nos lembra do incrível poder da natureza para superar a adversidade e prosperar até mesmo nos ambientes mais hostis.
Flora is a short film that tells the story of nature’s resilience and regeneration. The film is a celebration of the beauty and power of the natural world, and aims to inspire hope and positivity through an abstract yet captivating message. The film begins in a desolate and colorless desert. The once-thriving ecosystem has been reduced to a barren wasteland, devoid of life and vitality. As the film progresses, we see the first signs of life emerging from the parched earth in a literal explosion of life and color. Flowers unfurl and tiny sprouts erupt from the dry soil, reaching up towards the sun. As more and more plants take root, the desert begins to transform before our eyes. The once-barren landscape is now teeming with life. The camera pulls out to reveal a breathtaking vista of rolling hills and verdant valleys where desert wastelands once stood. Through its stunning visuals and evocative soundtrack, Flora reminds us of the incredible power of nature to overcome adversity and thrive in even the harshest environments.
Fiquei inspirado para criar um curta-metragem que expandisse os limites do que eu conseguia fazer em 3D. Flores desabrochando sempre foi o "Santo Graal" do aprendizado do Houdini para mim e era algo que eu queria dominar. Para conseguir isso, decidi incluir muitas flores no meu filme. Achei que seria interessante começar com as primeiras tomadas sem cor, com uma sensação de árido e vazio. Então, à medida que as flores explosivamente reconquistavam o deserto, mais e mais cores seriam introduzidas em cada tomada até que finalmente o deserto fosse completamente reconquistado pela natureza e em cores. Meu objetivo era criar tudo do zero dentro do Houdini e usar apenas esse software do início ao fim (exceto pela composição). Tentei usar o máximo de aspectos do Houdini possível, incluindo simulações de líquidos, simulações de fumaça, simulações de partículas, simulações de tecidos, campos de altura, destruição de RBD e simulações de detritos, além de muita modelagem procedural e animação. Estou extremamente satisfeito com o resultado final e sinto que minhas habilidades em Houdini deram um grande salto à frente.
I was inspired to create a short film that would push the boundaries of what I could do in 3D. Flowers blooming has always been the ‘holy grail’ of learning Houdini to me and it was something I wanted to master. To achieve this, I decided to include a lot of flowers in my film. I thought it would be interesting to start with the first few shots being devoid of color and feeling barren and empty. Then, as the flowers explosively reclaimed the desert, more and more color would be introduced in each shot until finally the wasteland was completely reclaimed by nature and in full color. My goal was to create everything from scratch inside of Houdini and use only that software from start to finish (other than compositing). I tried to use as many aspects of Houdini as possible, including liquid simulations, smoke sims, particle sims, cloth sims, heightfields, RBD destruction and debris sims as well as lots of procedural modeling and animation. I am extremely pleased with the final result and feel like my skills in Houdini have taken a great leap forward.


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