Domestika Basics Curso 3 de 6
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Introdução ao Cinema 4D

Curso 3: Modelagem II: modelagem do zero: Eixos centrais

Por Francisco Cabezas , Artista generalista 3D e professor de Cinema 4D

Artista generalista 3D e professor de Cinema 4D. Granada, Espanha.
Ingressou em Março de 2014
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Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, Italiano, Português, Türkçe
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Sobre a videoaula: Eixos centrais

Visão geral

“O controle dos eixos dos objetos é essencial para manipular corretamente nossas figuras; portanto, nesta lição, aprenderemos como editá-las para centralizá-las e desviá-las de seu centro, como nos convém. ”

Nesta videoaula, Francisco Cabezas aborda o tópico: Eixos centrais,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 3: Modelagem II: modelagem do zero. Aprenda técnicas de modelagem clássico com ferramentas inovadoras.

Transcrição parcial do vídeo

“Nesta lição. aprenderemos a importância dos eixos e como centralizá-los conforme nossas necessidades. Vamos ver isso. O alinhamento preciso do ponto pivô em nossos objetos de projeto é crucial. pois define a correta posição do objeto. Isso garante que o objeto esteja adequadamente posicionado e funcione como esperado. e como ele responderá aos modificadores que aplicarmos. sejam de malha ou de linha. Por exemplo. isso pode afetar a forma como o objeto se comporta. se eu olhar o visor superior e criar uma linha. utilizo meu lápis para marcar o ponto onde as linhas azul e vermelha se encontra...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Curso 3: Modelagem II: modelagem do zero

  • Nível: Iniciante
  • 11 alunos
  • 14 unidades
  • 14 aulas (1h 48m)
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Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Por Francisco Cabezas

Professor Plus
Artista generalista 3D e professor de Cinema 4D

Francisco Cabezas é um artista generalista 3D de Granada, Espanha, e conta com uma grande experiência como designer 3D freelancer no Reino Unido.

Durante sua trajetória profissional, provou todos os programas e técnicas para criar animações e peças em 3D, até se especializar no Cinema 4D, um programa focado em modelagem 3D, texturização, iluminação e renderização.

Atualmente é professor de motion graphics 3D e imagens digitais em várias escolas de design e desenvolve projetos de branding e design gráfico.


  • 11 alunos
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  • 2 recursos adicionais (1 arquivos)
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  • Nível: {beginner: "Iniciante", intermediate: "Intermediário", advanced: "Avançado"}
  • Acesso ilimitado para sempre

Curso 3: Modelagem II: modelagem do zero. Curso de  por Francisco Cabezas

Curso 3: Modelagem II: modelagem do zero

Por Francisco Cabezas
Artista generalista 3D e professor de Cinema 4D. Granada, Espanha.
Ingressou em Março de 2014
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