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    Design de personagens retrô para animação

    Um curso de Venturia Animation StudiosEstúdio de animação

    Design de personagens retrô para animação

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    Avaliações

    4.888
    Alunos
    258
    Avaliações
    98%
    Avaliações positivas
    • há 6 meses

      informative and detailed explanation!

    • há 9 meses

      recomendo muito para quem gosta de cartoon

    • há 9 meses

      chevere

    • há 1 ano

      Yes, love to go through different period and learn their style. Help me to develop my drawing, and give a good fundamentals in cartooning

    • há 1 ano

      Muy interesante.

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    Venturia Animation Studios

    Venturia Animation Studios

    Professor
    Plus

    Estúdio de animação

    Ingressou em junho de 2019

    Juan Manuel Urbina é o diretor é fundador do Venturia Animation Studios, um estúdio colombiano com sede em Bogotá, especializado em contar histórias emocionantes por meio da animação clássica e do 3D. Como estudo, eles trabalharam em projetos para Netflix, HBO, Warner Brothers Records, Walt Disney World, entre outros.

    Conteúdo

    • U1

      1. Introdução

      • A aventura começa!
      • Influências venturianas. Os favoritos de Venturia.
      • A rota da nossa viagem. O que faremos no curso?
    • U2

      Cartum: a espinha dorsal do design de personagens

      • Os desenhos animados para Venturia. Definição de desenho animado.
      • 3 princípios básicos do desenho animado. A espinha dorsal do curso.
      • Volumétrico vs. Gráfico. Dois lados da mesma moeda.
    • U3

      Anos 20 (mangueira de borracha)

      • Rubberhose Começos da era de ouro da animação americana.
      • Hora de desconstruir! Mickey vs. Felix Popeye e Oliva.
      • Vamos criar seu primeiro personagem. Anos 20.
    • U4

      Anos 40 (Preston Blair)

      • Preston Blair O mestre do estilo volumétrico.
      • Hora de desconstruir! Mickey dos anos 40, Branca de Neve Anão e Pernalonga.
      • Vamos levar seu personagem aos anos 40. Dos anos 20 aos 40.
    • U5

      Anos 50-60 (desenho animado do cubismo)

      • Desenho de cubismo. O desenho "moderno".
      • Hora de desconstruir! Pedro Flintstones, Robotina e Dexter.
      • Vamos levar seu personagem à "modernidade". Dos anos 40 aos anos 50 e 60.
    • U6

      Tinta e tinta

      • Caracteres complementares Vamos completar sua formação de personagem.
      • Tinta O primeiro passo do último passo.
      • Pintar O segundo passo do último passo.
    • PF

      Projeto final

      • x animação dos anos 30

    O que esperar de um curso da Domestika

    • Aprenda no seu ritmo

      Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

    • Aprenda com os melhores profissionais

      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

    • Conheça os maiores especialistas

      Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

    • Certificados

      PLUS

      Se você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo seu professor para cada curso que concluir. Compartilhe-o no seu portfólio, nas redes sociais ou onde quiser.

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    • Compartilhe conhecimentos e ideias

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    • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

      A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.

    Perguntas frequentes

    Você vai aprender a criar personagens e curtas animados, dominar técnicas de cartoon clássico e moderno, além de adaptar personagens a diferentes estilos históricos, do rubber hose aos anos 60, usando ferramentas tradicionais e digitais.

    O curso é pensado para quem tem conhecimentos intermediários em desenho ou animação, embora conceitos básicos também sejam explicados. Não é preciso ser expert, mas ter uma base em desenho é recomendável.

    Você precisa ter acesso a uma mesa digitalizadora (de preferência uma Cintiq), software de desenho digital como Photoshop e conhecimentos básicos de desenho. Também pode trabalhar com lápis e papel nas etapas iniciais.

    O foco do curso é animação 2D, trabalhando com imagens planas e sequenciais. A transição conceitual para 3D é abordada, mas a prática principal é animação e design de personagens em 2D.

    Sim, o curso ensina a criar personagens principais e secundários, construindo universos narrativos coerentes e adaptando estilos visuais a diferentes épocas e demandas de produção.

    Sim, são estudados e aplicados estilos como rubber hose, cartoons dos anos 20 e 40, e sua evolução, analisando diferenças anatômicas, expressivas e técnicas para recriar personagens clássicos e contemporâneos.

    Sim, o curso inclui exercícios práticos em Photoshop e técnicas para otimizar o fluxo de trabalho digital, desde o esboço até a finalização e coloração dos personagens.

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