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    Modelagem de personagens 3D para superfícies orgânicas e rígidas

    A course by Andrew EntwistleArtista digital 3D

    Modelagem de personagens 3D para superfícies orgânicas e rígidas

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    Modelagem de personagens 3D para superfícies orgânicas e rígidas

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    Avaliações positivas
    • há 9 meses

      cool

    • há 1 ano

      Course is fantastic! Great for those with an intro level of Zbrush that want to learn workflows and methods to push their work to higher levels of quality and complexity.

    • há 1 ano

      Interesante, completo e imprescindible curso

    • Comprensible, bien explicado y amplio

    • há 2 anos

      Curso interesante y completo

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    Andrew Entwistle

    Andrew Entwistle

    Teacher
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    Artista digital 3D

    Joined novembro de 2021

    Andrew Entwistle é um artista digital 3D altamente qualificado e talentoso, apaixonado por criar personagens únicos. Com formação em design industrial e ampla experiência na indústria de videogames, o conhecimento de Andrew abrange várias disciplinas de CG. Como profissional experiente, trabalhou em projetos independentes e de grande escala, ampliando os limites da criatividade e do design.

    Andrew acredita na importância de estudar forma, estrutura e proporções, mesmo no mundo virtual. Com uma compreensão profunda do software padrão da indústria e um domínio do Zbrush, Andrew compartilha seu conhecimento e técnicas, pois acredita em capacitar os alunos a desenvolver seu próprio processo e estilo, incentivando-os a pensar criativamente e produzir personagens únicos e atraentes.

    Conteúdo

    • U1

      Introdução

      • Sobre mim
      • Influências
    • U2

      Começando com o personagem

      • O que faz um bom projeto?
      • Pesquisa, História e Mood Board
      • ZBrush: configuração e ferramentas
      • Bloqueando o Personagem: A Caveira 1
      • Bloqueando o Personagem: A Caveira 2
      • Bloqueando o personagem: orelhas, ombros e olhos 1
      • Bloqueando o personagem: orelhas, ombros e olhos 2
    • U3

      Esculpir o personagem

      • Adicionar Caracterização e Formas Secundárias 1
      • Adicionar Caracterização e Formas Secundárias 2
      • Criando pincéis
      • Dobras cutâneas 1
      • Dobras cutâneas 2
      • Adicionar os Painéis de Armadura 1
      • Adicionar os Painéis de Armadura 2
      • Quebrando a simetria 1
      • Quebrando a Simetria 2
      • A revisão provisória do projeto
    • U4

      Polindo o personagem

      • Passe de detalhes da pele 1
      • Passe de detalhes da pele 2
      • Passe de detalhes da pele 3
      • Criticando o desenho
    • PF

      Projeto final

      • Modelagem de personagens 3D para superfícies orgânicas e rígidas

    O que esperar de um curso da Domestika

    • Aprenda no seu ritmo

      Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

    • Aprenda com os melhores profissionais

      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

    • Conheça os maiores especialistas

      Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

    • Certificates

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    • Compartilhe conhecimentos e ideias

      Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

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    • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

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    Perguntas frequentes

    Sim, este curso é voltado para artistas de nível intermediário que já têm alguma experiência com escultura digital e querem aprimorar suas habilidades na criação de personagens e acessórios.

    Você vai precisar do ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Substance Painter e PureRef. É recomendado ter familiaridade básica com esses programas para acompanhar as aulas.

    Você vai aprender escultura digital avançada, texturização, design de roupas e armaduras, fluxos de trabalho para impressão 3D, personalização da interface e como combinar formas orgânicas e técnicas para personagens de jogos e cinema.

    Sim, o curso oferece um passo a passo para preparar modelos digitais para impressão 3D, desde a otimização da malha até a prototipagem física.

    Com certeza. O curso ensina a criar, esculpir e texturizar roupas e armaduras detalhadas, incluindo estilos medievais e elementos inspirados em animais.

    Sim, você vai aprender a personalizar a interface do ZBrush, criar pincéis personalizados, mapear atalhos e otimizar seu fluxo de trabalho para esculpir com mais eficiência.

    Sim, o curso aborda a construção de histórias para personagens, uso de referências e integração de elementos narrativos para criar designs envolventes e críveis.

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