Declaração de acessibilidade

    Motion design com Unreal Engine 5

    A course by Giorgio MacellariMotion designer e diretor criativo

    Motion design com Unreal Engine 5

    O que você aprenderá neste curso online?

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    Motion design com Unreal Engine 5

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    Motion design com Unreal Engine 5

    Avaliações

    5.170
    Alunos
    89
    Avaliações
    97%
    Avaliações positivas
    • há 2 meses

      Informative and fun

    • há 2 meses

      Un curso muy interesante y divertido de hacer

    • há 5 meses

      Good course

    • Para mi es un mundo nuevo para producción audiovisual con 3D. Muy interesante!

    • há 1 ano

      Il corso avrebbe un bel potenziale ma fa troppa confusione. Il docente mostra cose diverse rispetto a quelle che ti ha fatto creare nel corso, creando un disallineamento tra quello che ha davanti lo studente e quello che mostra il docente, questo disallineamento cresce sempre di più fino a portarti a non capire niente nelle fasi avanzate del corso. Un vero peccato.

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    Giorgio Macellari

    Giorgio Macellari

    Teacher
    Plus

    Motion designer e diretor criativo

    Joined agosto de 2021

    Giorgio Macellari é motion designer e diretor de arte, com formação autodidata e experiência na área de animação 3D. Curioso nato por animações, videogames e histórias, Giorgio nunca deixou de estudar, experimentar e testar suas ideias.

    Ao longo dos anos, ele teve a oportunidade de trabalhar para muitas redes de televisão italianas, como MTV ou All Music, além de dirigir o videogame Dreadful Bond e um curta-metragem homônimo, em colaboração com Dario Argento. Atualmente gerencia grupos de trabalho em projetos para televisão, cinema e videogames.

    Conteúdo

    • U1

      Introdução

      • Apresentação
      • Fontes de inspiração
    • U2

      Introdução ao Unreal Engine 5

      • Instalação de software
      • Visão geral da interface: módulos
      • A interface: a lógica interna 1
      • A interface: a lógica interna 2
      • Renderização com base física
      • Módulo de ferramenta de modelagem
      • Noções básicas de iluminação
      • O novo motor de iluminação Lumen
      • Plano de script visual
    • U3

      Desenvolvimento do pára-choques

      • Mood board e storyboard
      • Elaboração do projeto
      • Criação do material mestre
    • U4

      Modelagem e iluminação

      • Modele o vaso de flores
      • Modelando o copo e o lápis
      • Insira os objetos na cena
      • Iluminação da cena
    • U5

      Animação

      • Criação da dinâmica da gravidade
      • Configurando colisões e material físico
      • O "bake" das animações
      • Gerenciamento de salas
      • Animação de objetos
    • U6

      Toques finais

      • O volume de pós-processamento
      • Renderização final
    • PF

      Projeto final

      • Motion design com Unreal Engine 5

    O que esperar de um curso da Domestika

    • Aprenda no seu ritmo

      Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

    • Aprenda com os melhores profissionais

      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

    • Conheça os maiores especialistas

      Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

    • Certificates

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    • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

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    Perguntas frequentes

    Lumen é o sistema de iluminação global e reflexos em tempo real do Unreal Engine 5, criado para gerar cenas 3D fotorrealistas com uma gestão realista da luz e dos materiais.

    O curso é de nível intermediário: ideal para quem já conhece o básico do Unreal Engine e quer aprofundar técnicas avançadas de iluminação, animação e narrativa visual.

    É necessário ter um PC ou Mac compatível, conexão à internet e o Unreal Engine 5 instalado via Epic Launcher. Conhecimentos básicos de gráficos 3D são recomendados.

    Você vai aprender a configurar o Lumen, controlar a iluminação global, criar materiais emissivos, organizar assets, fazer animações dinâmicas e desenvolver narrativas visuais para jogos ou curtas 3D.

    Para ativar o Lumen, vá nas configurações do projeto e selecione Lumen para Iluminação Global e Reflexos. Ajuste as opções de qualidade e certifique-se que o Post Processing Volume está configurado como infinito.

    Sim, o curso inclui princípios de storytelling visual, técnicas para dividir a narrativa em cenas-chave e ferramentas como storyboard e moodboard para a pré-produção.

    O curso explica como a iluminação direta incide imediatamente sobre as superfícies, enquanto a indireta vem dos reflexos da luz nas superfícies, enriquecendo a cena com realismo.

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