After Effects avançado
Curso 3: Rigging: movimento e expressão dos personagens: Rigging Systems in After Effects: Tips 2
Por Carlos "Zenzuke" Albarrán
Sobre a videoaula: Rigging Systems in After Effects: Tips 2
Visão geral
“Continuarei explicando como criar os membros de seu personagem usando várias técnicas e apoiando você com material gratuito para seu sistema de cordame. Lembre-se de que você pode personalizar os membros de seus personagens usando elementos como tatuagens.”
Nesta videoaula, Carlos "Zenzuke" Albarrán aborda o tópico: Rigging Systems in After Effects: Tips 2,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 3: Rigging: movimento e expressão dos personagens. Aprenda a utilizar as ferramentas de rigging de um personagem completo.
Transcrição parcial do vídeo
“CURSO 3 - UNIDADE 2 Sistemas de rigging no After Effects: dicas E com isso finalmente chegamos o que parece ser o sistema de amarração de membros para mim mais simples, configurável e poderoso que temos no After, que é Limber. Limber é muito parecido com RubberHose em muitas coisas, mas você verá que isso nos dá mais possibilidades que com RubberHose não temos. A primeira coisa que vamos fazer é, como fizemos na RubberHose, dar Novo. Você verá que podemos dizer que é um braço ou uma perna, e o tipo, tipo de cone ou tipo de osso. Vamos colocar o tipo Taper primeiro, que é a principal coisa q...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 3: Rigging: movimento e expressão dos personagens

Carlos "Zenzuke" Albarrán
Por Carlos "Zenzuke" Albarrán
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