Domestika Basics Curso 4 de 7
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Blender para iniciantes

Curso 4: Fundamentos da animação: Linha do tempo

Por Carlos Sifuentes Haro , Artista digital generalista

Artista digital generalista. Lima, Peru.
Ingressou em Setembro de 2017
Domestika Basics Curso 4 de 7
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93% avaliações positivas (1.2K)
76,555 alunos
Áudio: Espanhol, Inglês, Italiano
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês

Sobre a videoaula: Linha do tempo

Visão geral

“A linha do tempo nos dá uma visão geral da animação de uma cena, mostrando o quadro atual, os quadros principais do objeto ativo, os quadros inicial e final de sua sequência de animação, bem como os marcadores que você definiu. É uma ótima ferramenta se você souber como usá-la bem. Agora vou mostrar como a linha do tempo que o Blender nos fornece funciona para que você possa aproveitá-la ao máximo. ”

Nesta videoaula, Carlos Sifuentes Haro aborda o tópico: Linha do tempo,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 4: Fundamentos da animação. Animando seus objetos em 2D e 3D.

Transcrição parcial do vídeo

“INTRODUÇÃO AO BLENDER / CURSO 4 AULA 3 Timeline A linha do tempo dá uma visão ampla da animação na cena. Aqui aprenderemos como usá-la. Agora veremos a linha do tempo. É esta área aqui embaixo, onde veremos de maneira geral os keyframes que estão localizados em diferentes fotogramas. Esta área também nos permitirá pré-visualizar. Há os controles de pré-visualização, por exemplo, de Display, que executarão a animação. Podemos fazer de maneira inversa. Também podemos nos mover entre keyframes. Também voltar ou ir ao início ou ao final do tempo marcado. Outra opção que podemos fazer aqui é mar...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Curso 4: Fundamentos da animação

  • Nível: Iniciante
  • 93% avaliações positivas (1175)
  • 15 alunos
  • 9 unidades
  • 9 aulas (1h 30m)
  • 2 downloads

Carlos Sifuentes Haro

Carlos Sifuentes Haro
Por Carlos Sifuentes Haro

Professor Plus
Artista digital generalista

Carlos Sifuentes Haro é artista digital generalista e, desde 2006, cria conteúdos em 2D e 3D em projetos de animação para cinema e publicidade.

Especializado na criação de personagens 3D, o artista peruano utiliza diversos softwares para encontrar soluções audiovisuais, incluindo Blender, Mari, Maya, 3ds Max, ZBrush, Mudbox, Adobe Photoshop, Arnold e V-Ray.


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  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol, Italiano
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
  • Nível: {beginner: "Iniciante", intermediate: "Intermediário", advanced: "Avançado"}
  • Acesso ilimitado para sempre

Curso 4: Fundamentos da animação. Curso de  por Carlos Sifuentes Haro

Curso 4: Fundamentos da animação

Por Carlos Sifuentes Haro
Artista digital generalista. Lima, Peru.
Ingressou em Setembro de 2017
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