Unreal Engine 4 para videogames
Curso 5: Inteligência artificial: Enemy Chase - Parte 1
Por Jose Goncalves , Desenvolvedor de videogames
Sobre a videoaula: Enemy Chase - Parte 1
Visão geral
“Para continuar com nosso inimigo, vamos torná-lo capaz de perseguir nosso personagem. Faremos uma revisão de como depurar (ou seja, visualizar se está funcionando corretamente) a Percepção de IA e faremos as modificações. No final da lição, teremos feito o inimigo perseguir o jogador quando o vir.”
Nesta videoaula, Jose Goncalves aborda o tópico: Enemy Chase - Parte 1,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 5: Inteligência artificial. Dê autonomia e inteligência aos personagens não jogáveis.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta lição. vamos trabalhar para que nosso zumbi seja inteligente o suficiente para nos perseguir. Acompanhe-me. Para que ele possa nos perseguir. Para nos pegar. E se lembrarem do que fizemos antes. Colocamos no nosso personagem um componente de Percepção Visual. Que já permite. No entanto. pressionando a tecla apóstrofo e depois o numpad 4. podíamos observar o cone visão do inimigo. Note que. ao entrar no campo de visão dele. a esfera surge porque ele está me vendo. Agora. vamos fazer duas pequenas coisas fundamentais. vamos fazer duas pequenas coisas fundamentais. A primeira é que encon...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 5: Inteligência artificial

Jose Goncalves
Por Jose Goncalves
O venezuelano José Joel Gonçalves, também conhecido J.J. ou ultratroll no mundo dos videogames, é formado em Engenharia da Computação pela Universidade Simón Bolívar (Caracas) e desenvolvedor profissional de jogos eletrônicos há mais de 10 anos. Apaixonado por roguelikes, RPG, programação com C++ e Unreal Engine, quando quando não está jogando está montando videogames.
Atualmente vive em Bogotá, Colômbia, onde trabalha para a Teravision Games na prototipação e criação de games para clientes como Namco, Disney, Nickelodeon, inXile, Gun Media, entre outros.
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