Unreal Engine 4 para videogames
Curso 5: Inteligência artificial: AI Controller
Por Jose Goncalves , Desenvolvedor de videogames
Sobre a videoaula: AI Controller
Visão geral
“Nesta lição, vamos criar um personagem semelhante ao que usamos, mas com um controlador de IA. Pense nisso como o oposto do controlador do jogador, em vez de receber informações, ele executa a árvore que desenvolvemos para que o personagem decida o que fazer. Iremos atribuir um controlador de IA que faremos com o Blackboard e a árvore de comportamento que criamos anteriormente, e você verá como ele é usado para produzir personagens capazes de atuar por si próprios no Unreal.”
Nesta videoaula, Jose Goncalves aborda o tópico: AI Controller,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 5: Inteligência artificial. Dê autonomia e inteligência aos personagens não jogáveis.
Transcrição parcial do vídeo
“Mãos à obra. Nesta lição. vamos criar um NPC. um Personagem Não Jogador e também vamos fazer um AIController. que nos servirá para chamar o com o qual nosso personagem vai funcionar. Vamos lá. A primeira coisa que quero que façamos é. aqui em Blueprints. criar uma pasta. NP Sees. Personagens não jogadores. Lá colocaremos inimigos. Ou até personagens que não precisem causar dano. mas que ajam autonomamente no jogo. Vamos entrar aqui. E quero que criemos uma pasta e a nomeemos assim. Básico. NPC que será o primeiro personagem com Inteligência Artificial. Então entramos aqui e vamos Blueprint ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 5: Inteligência artificial

Jose Goncalves
Por Jose Goncalves
O venezuelano José Joel Gonçalves, também conhecido J.J. ou ultratroll no mundo dos videogames, é formado em Engenharia da Computação pela Universidade Simón Bolívar (Caracas) e desenvolvedor profissional de jogos eletrônicos há mais de 10 anos. Apaixonado por roguelikes, RPG, programação com C++ e Unreal Engine, quando quando não está jogando está montando videogames.
Atualmente vive em Bogotá, Colômbia, onde trabalha para a Teravision Games na prototipação e criação de games para clientes como Namco, Disney, Nickelodeon, inXile, Gun Media, entre outros.
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