Introdução ao Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica
Curso 4 - Produção da cena: Renderização de imagens estáticas
Por Miguel Albo , Arquiteto e infografista
Sobre a videoaula: Renderização de imagens estáticas
Visão geral
“Neste ponto, vamos nos concentrar em gerar, extrair e salvar as imagens estáticas clássicas renderizadas como “foto”, através do uso de câmeras fixas na Unreal.”
Nesta videoaula, Miguel Albo aborda o tópico: Renderização de imagens estáticas,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 4 - Produção da cena. Retoque sua cena antes de obter as imagens renderizadas com o resultado final.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta lição. você vai aprender a posicionar câmeras físicas em qualquer lugar desejado. a controlá-las e a colocar na perspectiva delas. além de configurá-las. tal como fizemos na lição anterior. Você também pode obter imagens estáticas renderizadas das câmeras fixas que posicionamos. Vou te mostrar como fazer isso agora. Para capturar imagens estáticas. é essencial posicionar câmeras na cena. Essas câmeras funcionam como as câmeras reais que usamos diariamente. Elas nos permitem obter imagens renderizadas de alta qualidade. e que possibilitam ajustar esses valores. como abertura. velocidad...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 4 - Produção da cena

Miguel Albo
Por Miguel Albo
Miguel Albo é um arquiteto, infografista e professor, apaixonado pela otimização dos recursos e espaços arquitetônicos, arquitetura sustentável e pela tecnologia.
Está especialmente interessado nas áreas de design arquitetônico criando projetos para a visualização infográfica da arquitetura através de imagens fotorealistas com AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e pela infoarquitetura em tempo real, criando projetos interativos e realistas através da realidade virtual com motor gráfico Unreal Engine 4.
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- 16 alunos
- 9 aulas (1h 10m)
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- Nível: {beginner: "Iniciante", intermediate: "Intermediário", advanced: "Avançado"}
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