Introdução ao Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica
Curso 4 - Produção da cena: Pós-processado
Por Miguel Albo , Arquiteto e infografista
Sobre a videoaula: Pós-processado
Visão geral
“Mostrarei como calibrar a imagem do que é renderizado para nós na tela, nossa “câmera virtual” ou “olhos virtuais”, através do uso de um elemento de pós-processamento da própria Unreal, para obter ajustes de exposição, tons, equilíbrio de cores, efeitos de profundidade, etc.”
Nesta videoaula, Miguel Albo aborda o tópico: Pós-processado,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 4 - Produção da cena. Retoque sua cena antes de obter as imagens renderizadas com o resultado final.
Transcrição parcial do vídeo
“CURSO DE MOTOR NÃO-REAL 4 LIÇÃO 2 Pós-processamento e calibração de imagem Nesta lição, ensinarei como configurar como o Unreal nos mostra a cena, como se o víssemos através de uma câmera e modificássemos os efeitos das lentes. Para isso, usaremos a ferramenta de pós-processamento que permite ajustar valores de brilho, equilíbrio de cores, efeitos de exposição ou profundidade. Eu mostro para você. Podemos modificar como a Unreal renderiza esta imagem e mostra a viewport através dessa câmera virtual. Para isso, temos que fazer uso do elemento de pós-processamento. É um volume que está incluí...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 4 - Produção da cena

Miguel Albo
Por Miguel Albo
Miguel Albo é um arquiteto, infografista e professor, apaixonado pela otimização dos recursos e espaços arquitetônicos, arquitetura sustentável e pela tecnologia.
Está especialmente interessado nas áreas de design arquitetônico criando projetos para a visualização infográfica da arquitetura através de imagens fotorealistas com AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e pela infoarquitetura em tempo real, criando projetos interativos e realistas através da realidade virtual com motor gráfico Unreal Engine 4.
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