Introdução ao Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica
Curso 3 - Consolidando a cena: Preparação do modelo no 3dsMax
Por Miguel Albo , Arquiteto e infografista
Sobre a videoaula: Preparação do modelo no 3dsMax
Visão geral
“Abriremos um modelo 3D com nosso mecanismo de modelagem 3D favorito. No meu caso, usarei o 3dsMax para ilustrar certos detalhes e conceitos que devemos levar em consideração antes de importar nosso modelo para o Unreal, embora a cada versão o mecanismo gráfico melhore mais e automatize esse processo para não ser necessário em programas externos.”
Nesta videoaula, Miguel Albo aborda o tópico: Preparação do modelo no 3dsMax,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 3 - Consolidando a cena. Aprenda a criar uma cena de infoarquitetura de interior consolidada e com claridade.
Transcrição parcial do vídeo
“CURSO DE MOTOR NÃO-REAL 3 LIÇÃO 2 Preparação do modelo 3DMax O habitual antes de fazer qualquer renderização é ter um modelo 3D e desta vez vamos tratá-lo da mesma forma. Vamos ver como exportar nosso modelo 3D do nosso programa de modelagem favorito, e vamos considerar alguns aspectos isso servirá para fazer com que esse modelo funcione corretamente na Unreal. Nele diretamente, podemos fazer todos os testes que consideramos, de iluminação, materiais ou reflexões, e poder ver o resultado final do que estamos fazendo. Eu te mostro Se alguém quiser modelar sua construção em 3D, antes de impor...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 3 - Consolidando a cena

Miguel Albo
Por Miguel Albo
Miguel Albo é um arquiteto, infografista e professor, apaixonado pela otimização dos recursos e espaços arquitetônicos, arquitetura sustentável e pela tecnologia.
Está especialmente interessado nas áreas de design arquitetônico criando projetos para a visualização infográfica da arquitetura através de imagens fotorealistas com AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e pela infoarquitetura em tempo real, criando projetos interativos e realistas através da realidade virtual com motor gráfico Unreal Engine 4.
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- 15 alunos
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