Introdução ao Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica
Curso 2 - Protótipo e aproximação à cena: Introdução aos materiais e aplicação em elementos
Por Miguel Albo , Arquiteto e infografista
Sobre a videoaula: Introdução aos materiais e aplicação em elementos
Visão geral
“Os materiais do Unreal são uma ferramenta realmente poderosa que permite obter ótimos resultados com pouco esforço. Vamos dar uma olhada introdutória nos materiais do Unreal e aplicá-los a diferentes elementos e de diferentes maneiras para ver como eles são usados, embora sem criar nenhum no momento, usando os exemplos existentes. Como será um sistema de criação de material completamente novo para muitos, vamos vê-lo aos poucos e avançaremos nas lições futuras. ”
Nesta videoaula, Miguel Albo aborda o tópico: Introdução aos materiais e aplicação em elementos,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 2 - Protótipo e aproximação à cena. Aprenda a criar um protótipo rápido sem necessidade de modelar em programas externos.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta lição. vamos explorar os materiais no Unreal. um dos principais ecossistemas de programação do motor. Eles são essenciais para o desenvolvimento. Funcionam por meio de uma rede de nós que se conectam como um circuito elétrico. Pode parecer complexo. mas vou guiá-lo passo a passo. Com este sistema. é possível alcançar resultados muito realistas com pouco esforço. Além disso. a estrutura permite flexibilidade e eficiência na criação de materiais. Também é possível atingir excelentes resultados profissionais. embora isso demande mais esforço e uma Vou te mostrar. Vamos abrir um material....”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 2 - Protótipo e aproximação à cena

Miguel Albo
Por Miguel Albo
Miguel Albo é um arquiteto, infografista e professor, apaixonado pela otimização dos recursos e espaços arquitetônicos, arquitetura sustentável e pela tecnologia.
Está especialmente interessado nas áreas de design arquitetônico criando projetos para a visualização infográfica da arquitetura através de imagens fotorealistas com AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e pela infoarquitetura em tempo real, criando projetos interativos e realistas através da realidade virtual com motor gráfico Unreal Engine 4.
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- 14 alunos
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