Domestika Basics Curso 1 de 4
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Introdução ao Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica

Curso 1 - Introdução ao Unreal Engine 4 : Tipos de elementos (ativos) e gerenciamento de bibliotecas

Por Miguel Albo , Arquiteto e infografista

Arquiteto e infografista. Sevilla, Espanha.
Ingressou em Setembro de 2017
Domestika Basics Curso 1 de 4
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98% avaliações positivas (356)
16,476 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês

Sobre a videoaula: Tipos de elementos (ativos) e gerenciamento de bibliotecas

Visão geral

“Primeiro, adicionaremos o conteúdo de amostra ou Starter Content que não incluímos anteriormente em nosso projeto. A partir disso, explicarei quais são os diferentes tipos de elementos ou assets no Unreal Engine, como gerenciá-los através da biblioteca e quais formatos eles costumam ter. Por fim, você aprenderá a colocar esses ativos (assets) em cena e movê-los, girá-los e redimensioná-los. ”

Nesta videoaula, Miguel Albo aborda o tópico: Tipos de elementos (ativos) e gerenciamento de bibliotecas,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 1 - Introdução ao Unreal Engine 4 . Conheça a interface e crie seu primeiro projeto.

Transcrição parcial do vídeo

“CURSO DE MOTOR IRREAL 1 LIÇÃO 5 Tipo de elementos do ativo e gerenciamento de bibliotecas Nesta lição, vou focar na área de editor da minha biblioteca. Você verá que existem muitos elementos diferentes e eu vou explicar o seu formato. Vamos ver como colocar esses elementos em cena e aprenderemos uma série de ações e diretrizes necessárias para realizar nossa primeira cena mais básica. Eu mostro para você. No Navegador de conteúdo, como eu disse na lição anterior, os elementos que vinculamos são mostrados ao nosso projeto e que eles sejam pré-carregados nele. Como neste caso, não temos itens...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Curso 1 - Introdução ao Unreal Engine 4

  • Nível: Iniciante
  • 98% avaliações positivas (356)
  • 13 alunos
  • 6 unidades
  • 6 aulas (49m)

Miguel Albo

Miguel Albo
Por Miguel Albo

Professor Plus
Arquiteto e infografista

Miguel Albo é um arquiteto, infografista e professor, apaixonado pela otimização dos recursos e espaços arquitetônicos, arquitetura sustentável e pela tecnologia.

Está especialmente interessado nas áreas de design arquitetônico criando projetos para a visualização infográfica da arquitetura através de imagens fotorealistas com AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e pela infoarquitetura em tempo real, criando projetos interativos e realistas através da realidade virtual com motor gráfico Unreal Engine 4.


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  • Nível: {beginner: "Iniciante", intermediate: "Intermediário", advanced: "Avançado"}
  • Acesso ilimitado para sempre

Curso 1 - Introdução ao Unreal Engine 4 . Curso de  por Miguel Albo

Curso 1 - Introdução ao Unreal Engine 4

Por Miguel Albo
Arquiteto e infografista. Sevilla, Espanha.
Ingressou em Setembro de 2017
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