
Você já imaginou ter a realidade virtual como o seu espaço de trabalho? O software Quill proporcionará uma experiência única na hora de criar animações. Depois de apresentar os primeiros passos para dominar esta ferramenta no curso Design e modelagem em VR com Quill, o artista digital, Federico Moreno ensinará para você como realizar um projeto de animação.
Neste curso, você aprenderá a animar um curta-metragem com múltiplas técnicas que levarão suas criações a outro nível. Você construirá uma narrativa incorporando diferentes elementos, utilizando uma ferramenta que transformará sua maneira de trabalhar.
26 aulas & 20 downloads

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Na primeira unidade você conhecerá os principais projetos e o processo de criação de Federico Moreno. Além disso, ele compartilhará suas principais influências e contará o que você verá ao longo do curso.
Em seguida, você dará os primeiros passos antes de começar a animar, buscará suas referências e planejará o seu projeto de maneira eficaz. Você aprenderá a fazer o seu storyboard dentro do programa Quill e como visualizá-lo em um ambiente de realidade virtual.
Na etapa de produção, Federico ensinará as diferentes técnicas que você poderá animar dentro do Quill, usando a ferramenta Timeline. Você aprenderá alguns conceitos para aproveitar melhor os recursos de animação dentro deste software.
Depois, você começará a animar o seu personagem, verá como utilizar a ferramenta AnimBrush e descobrirá a técnica para editar múltiplos frames otimizando o seu tempo de trabalho.
Na última unidade, você levará o seu projeto a um outro nível: você aprenderá as ferramentas para construir uma narrativa, incorporar som e música, como exportá-la e ainda as possíveis integrações com outros softwares como, por exemplo, o Unreal Engine, que poderá potencializar significativamente o seu projeto.
Você fará a animação de um curta-metragem utilizando a versatilidade do Quill em um ambiente de realidade virtual.

Aos artistas audiovisuais com ou sem experiência prévia no mundo da animação e da produção 3D. Tanto os estudantes em formação quanto os profissionais da indústria poderão se beneficiar das novas ferramentas e procedimentos apresentados neste curso.
São necessários conhecimentos básicos em animação. Para tal, recomendamos realizar o primeiro curso de Federico, Design e modelagem em VR com Quill, no qual ele faz uma introdução completa ao software e suas ferramentas.
Com relação aos materiais, você precisará de um computador, um headset Oculus RIft ou Oculus Rift S, touch controllers e os softwares Quill e Unreal Engine.

Es un curso excelente para iniciar en el VR y animación. Muy encatado de poder llevarlo!
Muito bom, agrega conhecimentos valiosos.
Excelente curso, aprendí bastante!
Federico es un crack, seguidle hasta por la calle
excelente!..

Introdução
Pré-produção
Produção
Último estágio
Projeto final
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Quill é uma ferramenta de realidade virtual que permite criar e animar ilustrações 3D imersivas. É usada para produzir curtas animados, storyboards e cenas em VR, oferecendo grande controle artístico e narrativo.
Não é preciso ser expert, mas é recomendado ter conhecimentos básicos de animação digital. O curso é intermediário e cobre técnicas tanto para quem já tem experiência quanto para quem quer se aperfeiçoar.
Você vai aprender a criar personagens, cenários e curtas animados no Quill, planejar storyboards digitais, animar com técnicas avançadas e integrar seus projetos no Unreal Engine para apresentações profissionais.
Você precisa de um computador compatível, um headset de realidade virtual, acesso ao Quill e ao Unreal Engine, além de conhecimentos básicos em softwares de animação. Recomenda-se um espaço confortável para trabalhar com VR.
Sim, você vai aprender técnicas de design de personagens, figurinos retrô, cenários arcade e ambientes neon, além de composição e uso de silhuetas para ilustração e animação em VR.
O curso inclui a criação de storyboards digitais no Quill, desde o esboço de quadros e planos até a pré-visualização de cenas e movimentos de câmera em VR.
Você vai aprender a exportar animações e assets do Quill e importá-los no Unreal Engine, organizando arquivos Alembic, ajustando materiais, iluminação e câmeras para uma apresentação profissional.